人妻系列无码专区av在线,国内精品久久久久久婷婷,久草视频在线播放,精品国产线拍大陆久久尤物

當(dāng)前位置:首頁(yè) > 編程技術(shù) > 正文

ue如何替換文件字段

ue如何替換文件字段

在Unreal Engine(UE)中,替換文件字段通常涉及以下幾個(gè)步驟:1. 找到文件字段的類(lèi): 你需要確定哪個(gè)類(lèi)包含了你想要替換的文件字段。這通常是一個(gè)自定義的C+...

在Unreal Engine(UE)中,替換文件字段通常涉及以下幾個(gè)步驟:

1. 找到文件字段的類(lèi):

你需要確定哪個(gè)類(lèi)包含了你想要替換的文件字段。這通常是一個(gè)自定義的C++類(lèi),或者是一個(gè)內(nèi)置的類(lèi),比如`UTexture2D`,`UAudioComponent`等。

2. 重載文件加載函數(shù):

對(duì)于大多數(shù)文件字段,你可以通過(guò)重載文件加載函數(shù)來(lái)替換它們。例如,對(duì)于`UTexture2D`,你可以重載`Load`或`LoadSynchronous`函數(shù)。

```cpp

virtual void Load(FString const& Filename, ELoadFlags LoadFlags = 0) override;

```

3. 替換文件內(nèi)容:

在重載的函數(shù)中,你可以讀取新的文件內(nèi)容,并將其賦值給相應(yīng)的字段。

```cpp

void UMyClass::Load(FString const& Filename, ELoadFlags LoadFlags)

{

// 加載新的文件內(nèi)容

FString NewContent = FFileHelper::LoadFileToString(FPaths::Combine(Filename));

// 假設(shè)有一個(gè)文件字段叫做 MyTexture

MyTexture = LoadObject(this, Filename);

// 或者直接賦值

MyTexture = NewObject(this);

MyTexture->LoadImage(NewContent);