ue如何替換文件字段
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在Unreal Engine(UE)中,替換文件字段通常涉及以下幾個(gè)步驟:1. 找到文件字段的類(lèi): 你需要確定哪個(gè)類(lèi)包含了你想要替換的文件字段。這通常是一個(gè)自定義的C+...
在Unreal Engine(UE)中,替換文件字段通常涉及以下幾個(gè)步驟:
1. 找到文件字段的類(lèi):
你需要確定哪個(gè)類(lèi)包含了你想要替換的文件字段。這通常是一個(gè)自定義的C++類(lèi),或者是一個(gè)內(nèi)置的類(lèi),比如`UTexture2D`,`UAudioComponent`等。
2. 重載文件加載函數(shù):
對(duì)于大多數(shù)文件字段,你可以通過(guò)重載文件加載函數(shù)來(lái)替換它們。例如,對(duì)于`UTexture2D`,你可以重載`Load`或`LoadSynchronous`函數(shù)。
```cpp
virtual void Load(FString const& Filename, ELoadFlags LoadFlags = 0) override;
```
3. 替換文件內(nèi)容:
在重載的函數(shù)中,你可以讀取新的文件內(nèi)容,并將其賦值給相應(yīng)的字段。
```cpp
void UMyClass::Load(FString const& Filename, ELoadFlags LoadFlags)
{
// 加載新的文件內(nèi)容
FString NewContent = FFileHelper::LoadFileToString(FPaths::Combine(Filename));
// 假設(shè)有一個(gè)文件字段叫做 MyTexture
MyTexture = LoadObject
// 或者直接賦值
MyTexture = NewObject
MyTexture->LoadImage(NewContent);
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