unity 如何固定窗口大小
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在Unity中,如果你想固定窗口的大小,可以通過修改游戲的`PlayerSettings`來設(shè)置主窗口的尺寸。以下是如何操作的步驟:1. 打開Unity編輯器。2. 在...
在Unity中,如果你想固定窗口的大小,可以通過修改游戲的`PlayerSettings`來設(shè)置主窗口的尺寸。以下是如何操作的步驟:
1. 打開Unity編輯器。
2. 在菜單欄中,選擇`File` -> `Build Settings...`。
3. 在彈出的“Build Settings”窗口中,選擇你想要構(gòu)建的平臺。
4. 點(diǎn)擊“Player”按鈕,進(jìn)入Player Settings編輯器。
5. 在Player Settings編輯器中,切換到“Resolution and Presentation”標(biāo)簽頁。
6. 在“Default Is Fixed”選項(xiàng)下,勾選“Resolution and Presentation”。
7. 在“Resolution”區(qū)域中,設(shè)置你想要固定的窗口分辨率,例如1920x1080。
8. 如果你想要窗口始終在屏幕中心,可以在“Screen Mode”區(qū)域選擇“Windowed Fullscreen”。
9. 點(diǎn)擊“Apply”按鈕保存設(shè)置。
10. 點(diǎn)擊“Build”按鈕開始構(gòu)建游戲。
這樣設(shè)置后,當(dāng)你運(yùn)行游戲時(shí),窗口大小就會固定為你在Player Settings中設(shè)置的分辨率。
請注意,如果你想要在運(yùn)行時(shí)動態(tài)調(diào)整窗口大小,可以通過腳本來實(shí)現(xiàn)。以下是一個(gè)簡單的C腳本示例,用于在運(yùn)行時(shí)設(shè)置窗口大?。?
```csharp
using UnityEngine;
public class FixedWindowSize : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 設(shè)置窗口的寬度和高度
Screen.SetResolution(1920, 1080, false);
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