DirectX12和DirectX11選哪個(gè),有啥不同
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DirectX 12 和 DirectX 11 是微軟開發(fā)的兩個(gè)不同的圖形API(應(yīng)用程序編程接口),它們主要用于游戲和應(yīng)用程序中的圖形渲染。以下是兩者的一些主要區(qū)別:...
DirectX 12 和 DirectX 11 是微軟開發(fā)的兩個(gè)不同的圖形API(應(yīng)用程序編程接口),它們主要用于游戲和應(yīng)用程序中的圖形渲染。以下是兩者的一些主要區(qū)別:
DirectX 12
1. 更高效的資源管理:DirectX 12提供了更細(xì)粒度的資源管理,允許應(yīng)用程序更有效地使用GPU。
2. 更好的多線程支持:它支持更好的多線程,這意味著CPU可以利用更多的核心來處理圖形任務(wù),從而提高性能。
3. 更低的CPU開銷:由于更有效的資源管理和多線程支持,DirectX 12可以減少CPU的負(fù)擔(dān)。
4. 更好的性能:在支持DirectX 12的硬件上,通常可以獲得更好的性能。
5. 更好的能源效率:DirectX 12可以更有效地利用GPU,從而降低能耗。
DirectX 11
1. 廣泛的兼容性:DirectX 11在許多舊硬件上也能良好運(yùn)行,因此兼容性更好。
2. 易于使用:DirectX 11相對(duì)容易使用,適合初學(xué)者和中級(jí)開發(fā)者。
3. 良好的性能:在支持DirectX 11的硬件上,也能提供不錯(cuò)的性能。
選擇哪個(gè)?
如果硬件支持且需要最佳性能:選擇DirectX 12。它提供了更好的性能和能源效率,尤其是在最新的硬件上。
如果需要更好的兼容性或使用較舊的硬件:選擇DirectX 11。
如果你的項(xiàng)目需要最新的性能和能源效率,并且硬件支持DirectX 12,那么選擇DirectX 12會(huì)更好。如果你需要更好的兼容性或使用較舊的硬件,那么DirectX 11可能更適合你。
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