人妻系列无码专区av在线,国内精品久久久久久婷婷,久草视频在线播放,精品国产线拍大陆久久尤物

當(dāng)前位置:首頁 > 軟件開發(fā) > 正文

onmouseover是什么事件?onmouseover事件用法

onmouseover是什么事件?onmouseover事件用法

很多朋友對于onmouseover是什么事件和onmouseover事件用法不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!unityonpre...

很多朋友對于onmouseover是什么事件和onmouseover事件用法不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

unityonprecull可以做什么

Awake

當(dāng)前控制腳本實例被裝載的時候調(diào)用。一般用于初始化整個實例使用。

Start

當(dāng)前控制腳本第一次執(zhí)行Update之前調(diào)用。

Update

每幀都執(zhí)行一次。這是最常用的事件函數(shù)。

FixedUpdate

每固定幀繪制時執(zhí)行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染幀執(zhí)行,如果你的渲染效率低下的時候FixedUpdate調(diào)用次數(shù)就會跟著下降。FixedUpdate比較適用于物理引擎的計算,因為是跟每幀渲染有關(guān)。Update就比較適合做控制。

LateUpdate

在每幀執(zhí)行完畢調(diào)用,他是在所有update結(jié)束后才掉,比較適合用于命令腳本的執(zhí)行。官網(wǎng)上例子是攝像機的跟隨,都是在所有update操作完才跟進攝像機,不然就有可能出現(xiàn)攝像機已經(jīng)推進了,但是視角里還未有角色的空幀出現(xiàn)。

Reset

這個是編輯器模式情況下你點擊reset按鈕(如果有的話)調(diào)用的,你可以在這里做調(diào)試的初始化工作。

OnApplicationFocus

OnApplicationPause

OnApplicationQuit

應(yīng)用程序失去焦點,應(yīng)用程序暫停,應(yīng)用程序退出時候發(fā)送這些消息。

OnBecameInvisible

OnBecameVisible

當(dāng)腳本宿主(不)被任何攝像機顯示時候發(fā)送此消息。

OnCollisionEnter

OnCollisionExit

OnCollisionStay

當(dāng)其他碰撞或者剛體(collider/rigidbody)和參數(shù)的碰撞或者剛體(collider/rigidbody)重疊、退出時發(fā)送前兩個。而當(dāng)他們保持重疊狀態(tài)時每幀都會發(fā)送一個Stay消息。

OnConnectedToServer

OnDisconnectedFromServer

OnFailedToConnect

OnFailedToConnectToMasterServer

前兩個當(dāng)客戶端成功連接到服務(wù)器或者斷開服務(wù)器時發(fā)送此消息。后兩個當(dāng)連接失敗時候觸發(fā)。

OnMasterServerEvent

當(dāng)Master服務(wù)器發(fā)送報告時候觸發(fā)。

OnNetworkInstantiate

當(dāng)物體被Network.Instantiate時觸發(fā)。

OnPlayerConnected

OnPlayerDisconnected

在服務(wù)端當(dāng)玩家成功連接/離線時候觸發(fā)。

OnControllerColliderHit

當(dāng)控制者和參數(shù)ControllerColliderHit碰撞時候觸發(fā)此消息。官方舉例可以用于角色移動一個物體,當(dāng)角色碰到這個參數(shù)物體時候,你可以在這函數(shù)里操作移動此物體的動作。

OnParticleCollision

當(dāng)粒子撞到碰撞體(collider)時觸發(fā)。

OnDisable

OnEnable

當(dāng)腳本宿主被啟用或者禁用時候觸發(fā)。

OnDrawGizmos

OnDrawGizmosSelected

編輯器狀態(tài)時繪制Gizmos和Gizmos被選取時候觸發(fā)。

注:Gizmos參見我另一篇blog,他是用與做自己的組件時候用的,比如路徑點繪制之類的。

OnGUI

繪制GUI時候觸發(fā)。一般在這個函數(shù)里繪制GUI菜單。

OnJointBreak

OnLevelWasLoaded

當(dāng)新的level(Unity包)讀取完畢時候觸發(fā)。

OnMouseDown

OnMouseDrag

OnMouseEnter

OnMouseExit

OnMouseOver

OnMouseUp

鼠標(biāo)事件,都是當(dāng)鼠標(biāo)和gui或者碰撞體(Collider)交互時候觸發(fā)。需要說明的是drag其實就是鼠標(biāo)down后up之前持續(xù)每幀都會發(fā)送此消息。

OnPostRender

這個函數(shù)僅用于宿主為攝像機的腳本。當(dāng)此攝像機范圍內(nèi)所有渲染都完成時候觸發(fā)此消息。

OnPreCull

這個函數(shù)僅用于宿主為攝像機的腳本。當(dāng)此攝像機剔除了某個渲染場景時候觸發(fā)此消息。

OnPreRender

這個函數(shù)僅用于宿主為攝像機的腳本。當(dāng)此攝像機開始渲染某個場景時候觸發(fā)此消息。

OnRenderImage

當(dāng)所有渲染完成image的postprocessingeffects(只有pro版支持)后觸發(fā)。

OnRenderObject

這個函數(shù)僅用于宿主為攝像機的腳本。當(dāng)使用Graphics.DrawMeshNow或者其他函數(shù)繪制自己建立的物體渲染完畢時觸發(fā)。

OnSerializeNetworkView

OnServerInitialized

當(dāng)Network.InitializeServer完成時觸發(fā)。

OnTriggerEnter

OnTriggerExit

OnTriggerStay

當(dāng)碰撞體(collier)接觸觸發(fā)區(qū)域(trigger)時候的一系列消息。

OnWillRenderObject

怎么觸發(fā)onmousemove事件

在事件綁定的元素上方,移動鼠標(biāo)

mousemove事件的觸發(fā)條件

觸發(fā)onmousemove事件。語法是: onmousemove="SomeJavaScriptCode" 每當(dāng)用戶把鼠標(biāo)移動一個像素,就會發(fā)生一個mousemove事件。這會耗費系統(tǒng)資源去處理所有這些mousemove事件。因此請審慎地使用該事件。

與mouseevent事件對應(yīng)的接口是

與`MouseEvent`事件對應(yīng)的接口是`MouseEvent`接口。`MouseEvent`接口是用于表示鼠標(biāo)事件的接口,它繼承自`UIEvent`接口。`MouseEvent`接口提供了一些屬性和方法,用于獲取和操作與鼠標(biāo)事件相關(guān)的信息。

一些常用的`MouseEvent`接口的屬性包括:

-`MouseEvent.buttons`:表示鼠標(biāo)按鈕的狀態(tài),用于判斷哪些按鈕被按下。

-`MouseEvent.clientX`和`MouseEvent.clientY`:表示鼠標(biāo)事件發(fā)生時,鼠標(biāo)指針相對于瀏覽器窗口左上角的水平和垂直坐標(biāo)。

-`MouseEvent.pageX`和`MouseEvent.pageY`:表示鼠標(biāo)事件發(fā)生時,鼠標(biāo)指針相對于文檔左上角的水平和垂直坐標(biāo)。

-`MouseEvent.target`:表示觸發(fā)鼠標(biāo)事件的元素。

除了這些屬性外,`MouseEvent`接口還提供了一些方法,如`MouseEvent.preventDefault()`用于阻止默認(rèn)的鼠標(biāo)事件行為,`MouseEvent.stopPropagation()`用于停止事件冒泡等。

需要注意的是,`MouseEvent`接口是一個接口,實際上并沒有一個具體的接口名稱與之對應(yīng)。它是由瀏覽器提供的一組屬性和方法的集合,用于處理鼠標(biāo)事件。

marquee標(biāo)簽中的關(guān)于鼠標(biāo)的懸停

<marqueedirection="向什么方向移動"height="移動區(qū)域高度"width="移動區(qū)域?qū)挾?scrollamount="移動速度"onmouseover=this.stop()onmouseout=this.start()>"onmouseover設(shè)置鼠標(biāo)放在移動區(qū)域的時候暫停移動onmouseout鼠標(biāo)離開的時候繼續(xù)滾動

DW中事件行為

onblur文本框失去光標(biāo)時onclick鼠標(biāo)單擊時ondbclick鼠標(biāo)雙擊時onfocus獲得焦點時,文本框是有光標(biāo),其它是選中時onkeydown鍵盤鍵按下時onkeypress鍵盤輸入時onkeyup鍵盤鍵抬起時onmousedown按下鼠標(biāo)時onmousemove鼠標(biāo)移動時ommouseout鼠標(biāo)移出時onmouseover鼠標(biāo)移上時onmouseup鼠標(biāo)松開時

好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的onmouseover是什么事件和onmouseover事件用法問題對您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!