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不同編程語(yǔ)言的區(qū)別,小學(xué)生學(xué)python有必要嗎

不同編程語(yǔ)言的區(qū)別,小學(xué)生學(xué)python有必要嗎

大家好,今天來(lái)為大家分享不同編程語(yǔ)言的區(qū)別的一些知識(shí)點(diǎn),和小學(xué)生學(xué)python有必要嗎的問(wèn)題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很...

大家好,今天來(lái)為大家分享不同編程語(yǔ)言的區(qū)別的一些知識(shí)點(diǎn),和小學(xué)生學(xué)python有必要嗎的問(wèn)題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問(wèn)題,接下來(lái)我們就一起來(lái)看看吧!

學(xué)好一個(gè)編程語(yǔ)言大概要多長(zhǎng)時(shí)間

我是去年大學(xué)畢業(yè),在培訓(xùn)學(xué)校培訓(xùn)了半年。我個(gè)人自制力不好,沒(méi)有去自學(xué)。我覺(jué)得你既然決定自學(xué)的話,那就網(wǎng)上多找找資源,介意不要去學(xué)Java,目前市場(chǎng)太飽和,可以考慮前端,如果要是女生的話測(cè)試是最好的選擇,不過(guò)測(cè)試不屬于編程(自動(dòng)化測(cè)試除外)。你可以關(guān)注w3school和letcode這些,csdn上面的一些博主也可以看看

計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言有DW,PHP,Java,python等它們都有什么關(guān)系

DWC6,我寫了一篇自己的一個(gè)編程的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)分享吧,但是現(xiàn)在我發(fā)現(xiàn)我說(shuō)的都是理論的東西,今天我又想給極客朋友們分享一下實(shí)際應(yīng)用的編程上手教程。下面的內(nèi)容純屬我自己的一點(diǎn)點(diǎn)想法,內(nèi)容我認(rèn)為非常簡(jiǎn)單,希望大家不會(huì)覺(jué)得比較難吧,如果覺(jué)得有難度希望你在下方評(píng)論寫出一下,下次我會(huì)出更簡(jiǎn)單的。我寫這個(gè)文章的目的就是和大家進(jìn)行分享,同時(shí)也當(dāng)做日記,希望以后如果有朋友問(wèn)我如何上手或者親戚家的孩子想學(xué)習(xí)的我也可以把這篇內(nèi)容給他們看。廢話不多說(shuō),下面進(jìn)入正題。

我的一個(gè)項(xiàng)目運(yùn)用了這三種語(yǔ)言,其實(shí)做程序一定要越簡(jiǎn)單越好,能用一種語(yǔ)言決不用2種,but為何我要搞這么復(fù)雜?

因?yàn)椋?!每種語(yǔ)言的都有缺點(diǎn),當(dāng)缺點(diǎn)影響了效果的時(shí)候,必須配合其它語(yǔ)言才能完美,話說(shuō)大型系統(tǒng)都是多種語(yǔ)言一起上,不是大公司有錢燒的,而是實(shí)際的需求要求不同的語(yǔ)言配合完成!

1、我最想用的語(yǔ)言是php、框架選擇多、開(kāi)發(fā)速度快、即改即生效,但是php比較惡心的地方也非常多,調(diào)用系統(tǒng)命令的話,linux系統(tǒng)的權(quán)限問(wèn)題非常嚴(yán)重,當(dāng)初為了不用其它語(yǔ)言,php調(diào)用系統(tǒng)shell怎么辦?用c語(yǔ)言寫了一個(gè)程序,編譯成二進(jìn)制linux可執(zhí)行程序,賦予該程序root權(quán)限,然后再寫一個(gè)shell文件,讓c程序調(diào)用shell,最后用php調(diào)用c程序來(lái)實(shí)現(xiàn)以root權(quán)限執(zhí)行shell文件代碼的能力,整個(gè)過(guò)程比較復(fù)雜,非常不爽。shell是linux系統(tǒng)原生語(yǔ)言,在控制系統(tǒng)層面上必用的,雖然它的語(yǔ)法和windows的bat批處理命令是一樣一樣的惡心,但是跟系統(tǒng)打交道缺不了他,忍了吧。

總結(jié):跟系統(tǒng)打交道用php很他媽的費(fèi)勁,簡(jiǎn)直無(wú)能。

2、php沒(méi)有像java那樣的application這種全局變量,所以你必須用寫文件、緩存、數(shù)據(jù)庫(kù)的方式來(lái)共享全局變量,來(lái)實(shí)現(xiàn)全局控制,這是極其惡心的,也就是說(shuō)php沒(méi)有全局緩存能力,半個(gè)廢物,全局功能非常重要。雖然php插件很多哈,但是仍然弱。

3、沒(méi)法全局控制所有http請(qǐng)求,什么意思?例如,10個(gè)人訪問(wèn)php,每個(gè)人進(jìn)程獨(dú)立,沒(méi)法對(duì)10個(gè)人進(jìn)行一個(gè)統(tǒng)一的管理和反饋。

這三個(gè)缺點(diǎn),java、python和nodejs都可以完成,不需要插件配合。所以我被迫選擇python配合PHP,所以python的優(yōu)點(diǎn)很明顯了,就是全能型,系統(tǒng)程序可以開(kāi)發(fā)、web網(wǎng)站也可以開(kāi)發(fā),混合在一起的能力自己全部搞定,純?nèi)苄驼Z(yǔ)言。

nodejs和python一樣,是新出來(lái)的語(yǔ)言,也是全能的。其實(shí)java也是全能的哈,java也很強(qiáng)大,但是我不喜歡用java的原因是它太過(guò)于死板和嚴(yán)謹(jǐn)了,但是他的嚴(yán)謹(jǐn)也讓它適合做大型程序,穩(wěn)定性一流、速度也快,就是開(kāi)發(fā)速度不行,太嚴(yán)格太啰嗦了,框架也很龐大,但是java的確是優(yōu)等生,能力全面不說(shuō),應(yīng)用范圍很廣,像安卓開(kāi)發(fā)都用java,一舉多得,所以java很優(yōu)秀不假,學(xué)java不虧,但是喜不喜歡,那就看個(gè)人喜好了,我是不太喜歡,我就喜歡開(kāi)發(fā)速度越快越好,我也不做什么大型系統(tǒng)。

后來(lái),為何我又加了一個(gè)nodejs語(yǔ)言,是不是神經(jīng)病呢?不是,真的是又被逼了,連python也不好使。

python的web服務(wù)性能不如php快,同樣做網(wǎng)站php訪問(wèn)速度快,所以php在web領(lǐng)域并非浪得虛名,開(kāi)發(fā)快、響應(yīng)快!

但是php速度不如javaweb速度快,如果同樣輕量級(jí)框架下,java編譯成class后的響應(yīng)速度比php快的,實(shí)際如此,因?yàn)閜hp是腳本語(yǔ)言,每次都需要翻譯成機(jī)器語(yǔ)言來(lái)執(zhí)行,而java的字節(jié)碼翻譯速度要快很多了,更接近于機(jī)器語(yǔ)言,所以java快是有道理的。

nodejs的需要是因?yàn)閣eb接口,高并發(fā)web接口,nodejs比java、php、python都快得多,不是一點(diǎn)得快,是幾十倍的快,這在實(shí)際應(yīng)用中可非常重要了,尤其是接口響應(yīng)速度的,因?yàn)榘凑疹A(yù)期功能,用php開(kāi)發(fā)了,接口響應(yīng)達(dá)不到需求,在不增加服務(wù)器的情況下怎么辦?用python開(kāi)發(fā)更慢了,用nodejs試試吧,果然快很多,效果很明顯,為什么呢?因?yàn)閚odejs的v8引擎是谷歌用在chrome瀏覽器上的速度很快,為何chrome會(huì)成為瀏覽器界的黑馬一統(tǒng)江湖?就因?yàn)檫@v8,夠輕量級(jí)又夠快,nodejs給用了。

第二,nodejs是IO異步方式,寫過(guò)javascript的都知道回調(diào)函數(shù)被大量使用,這點(diǎn)php做不到,php處理都是同步執(zhí)行的,命令必須逐條被執(zhí)行,nodejs不用的,這樣節(jié)省了很多時(shí)間,在等待IO處理的時(shí)候,可以做其它事情。

話說(shuō),php和python也都能實(shí)現(xiàn)IO異步的機(jī)制,但是方案不成熟非原生支持,自己處理會(huì)很麻煩,萬(wàn)變不離氣宗,任何語(yǔ)言都是表象對(duì)吧,都是對(duì)機(jī)器語(yǔ)言的封裝,基于對(duì)cpu和內(nèi)存等硬件機(jī)制的調(diào)用,僅此而已,所以任何語(yǔ)言想要做到同樣的能力是完全可以的,但都無(wú)法超過(guò)電腦硬件的運(yùn)行體系規(guī)則。

所以,因?yàn)閚odejs在并發(fā)響應(yīng)上的優(yōu)勢(shì)選擇了它。所以我的程序用了3種語(yǔ)言,php、python、nodejs、shell,之前還有個(gè)c語(yǔ)言被python取代了,實(shí)際上python也不需要了,php、nodejs、shell就夠了。

最后總結(jié):

到底用哪一種語(yǔ)言,根本不是我們可以說(shuō)的算的,還是要看自己需要什么功能,用哪種語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)起來(lái)編程最快、響應(yīng)最快。

1、php適合做前端界面UI層、普通響應(yīng)級(jí)別的webservice接口用于和mysql數(shù)據(jù)庫(kù)打通,框架多變成速度快夠簡(jiǎn)單。

2、nodejs適合做IO密集的,并發(fā)需求打的、CPU計(jì)算少的,接口類。

3、python的能力實(shí)際上nodejs也基本ok,所以python作用反而不太大了,但是python在人工智能等類庫(kù)上非常有優(yōu)勢(shì),大數(shù)據(jù)爬蟲等這種領(lǐng)域太方便,可能用python的大神比較多吧,我們站在巨人的肩膀上那輕松很多,所以python牛逼在類庫(kù)強(qiáng)大且先進(jìn),語(yǔ)言本身全能、開(kāi)發(fā)速度也非???,也是因?yàn)轭悗?kù)太多吧。

很多人吐槽過(guò)python代碼架構(gòu)必須用空格或tab縮進(jìn),我也想吐槽,有這個(gè)必要嗎?唯一好處就是代碼工整一些,被迫的。

4、java,當(dāng)今最流行的語(yǔ)言,已經(jīng)持續(xù)很多年,確實(shí)強(qiáng)大,應(yīng)用范圍廣,全能,各種插件也是很多,有點(diǎn)像人類社會(huì)的精英階層的意思。

大型的app都是用什么編程語(yǔ)言編寫的

你好,我來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題,我有9年多的IT從業(yè)經(jīng)驗(yàn),負(fù)責(zé)過(guò)一個(gè)大型App的前后端架構(gòu)設(shè)計(jì),以及多個(gè)小型App的架構(gòu)編碼工作。

大型App的開(kāi)發(fā),具體用什么編程語(yǔ)言,這個(gè)要分場(chǎng)景來(lái)說(shuō):

①追求用戶體驗(yàn)的C端App:

這類面向普通大眾、追求良好體驗(yàn)的App,例如微信、支付寶、今日頭條等,則建議使用原生代碼來(lái)開(kāi)發(fā)。即Android使用Java或Kotlin,iOS使用swift語(yǔ)言。

使用原生語(yǔ)言開(kāi)發(fā),可以充分發(fā)揮出App的所有優(yōu)勢(shì),你可以使用任何API提供的功能,而不像混合開(kāi)發(fā)那樣有著種種限制。此外,原生代碼開(kāi)發(fā)的App的運(yùn)行速度也是非常流暢的。對(duì)于考慮兼容性廣、適配所有機(jī)型的App來(lái)說(shuō),原生開(kāi)發(fā)幾乎是唯一的選擇。

這類開(kāi)發(fā)的弊端是研發(fā)成本較高,因?yàn)橥瑯拥臉I(yè)務(wù)邏輯需要在Android和iOS上分別來(lái)實(shí)現(xiàn)。

②追求迭代效率的B端App:

一些公司內(nèi)部使用的大型App,由于使用范圍僅限于某一個(gè)組織內(nèi)部,不需要追求極致的用戶體驗(yàn)以及廣泛的機(jī)型適配,而追求的是系統(tǒng)版本的功能開(kāi)發(fā),問(wèn)題處理的便捷性,更重要是降低App的研發(fā)成本。

對(duì)于這類App,適合采用混合開(kāi)發(fā)的模式來(lái)做,例如Flutter、Ionic、Cordova等,這類開(kāi)發(fā)的優(yōu)勢(shì)是一次開(kāi)發(fā),處處運(yùn)行。無(wú)需再單獨(dú)為Android和iOS分別開(kāi)發(fā)代碼,可有效降低企業(yè)的研發(fā)成本,也提高了App的版本迭代速度。此外,之前需要高薪聘請(qǐng)Android和iOS工程師,現(xiàn)在只需要會(huì)Web開(kāi)發(fā)的人員即可。

這類App的弊端是流暢性較低,兼容性弱,無(wú)法開(kāi)發(fā)大型游戲等對(duì)性能要求較高的場(chǎng)景。

以上就是目前App開(kāi)發(fā)的兩大分類,均占有一定的市場(chǎng)。所以你這個(gè)問(wèn)題不能一概而論,需要分上述兩個(gè)情況來(lái)決策,希望可以幫助到你!

開(kāi)發(fā)一套編程語(yǔ)言有多難

謝謝邀請(qǐng),

開(kāi)發(fā)一套編程語(yǔ)言,主要存在兩個(gè)障礙,其一:任何一種編程語(yǔ)言都有其存在的必要性,所以要搞明白為什么要弄一套新的編程語(yǔ)言,首先一定要有市場(chǎng)需求所在,編程語(yǔ)言如同一個(gè)產(chǎn)品,一定有強(qiáng)烈的市場(chǎng)需求,編程語(yǔ)言存在的價(jià)值在于生態(tài)鏈,只有具備完善的生態(tài)鏈才能存活的有意義,現(xiàn)在全球有600多種編程語(yǔ)言,主流的編程語(yǔ)言也就是幾十種,而這些編程語(yǔ)言中,都有強(qiáng)大的社區(qū)依托,也就是強(qiáng)大的生態(tài)鏈支撐,生命力才會(huì)如此的強(qiáng)大。

其二本身的技術(shù)實(shí)現(xiàn)框架,有些編程語(yǔ)言在誕生之處就能感受到其強(qiáng)大的支配力,可擴(kuò)展性等等特性,在設(shè)計(jì)之處越是想的明白,越是框架清晰,后期越容易維護(hù),編程語(yǔ)言底層實(shí)現(xiàn)基本上靠的都是C語(yǔ)言,所以社會(huì)上很多對(duì)于內(nèi)在不是很了解到人,說(shuō)到C語(yǔ)言已經(jīng)是過(guò)時(shí)的語(yǔ)言了,現(xiàn)在學(xué)習(xí)意義已經(jīng)不大的論調(diào),只不過(guò)在就業(yè)崗位絕對(duì)數(shù)量上,和java,python等高級(jí)編程語(yǔ)言無(wú)法比擬,但在一些關(guān)鍵崗位上離開(kāi)了C語(yǔ)言還真不行,編寫編程語(yǔ)言就屬于這類的工作,一定需要強(qiáng)大的C語(yǔ)言做支撐。

現(xiàn)在國(guó)內(nèi)很多人喊著什么時(shí)候有一套屬于自己的編程語(yǔ)言,現(xiàn)在的易語(yǔ)言就是迎著這種勢(shì)頭發(fā)展起來(lái)的,雖然很多內(nèi)行程序員不是很認(rèn)可這種編程語(yǔ)言,覺(jué)得只是包了一層語(yǔ)言了而已,但畢竟有了中文編程的模式,按照這個(gè)道理應(yīng)該這種編程語(yǔ)言,在國(guó)內(nèi)會(huì)有一個(gè)非常大的發(fā)展前景,經(jīng)過(guò)這些年的發(fā)展,還是沒(méi)有登上主流編程語(yǔ)言的舞臺(tái),倒是現(xiàn)在很多游戲輔助軟件都在用這種編程語(yǔ)言去搞,很多學(xué)習(xí)易語(yǔ)言的人就是為了做個(gè)游戲外掛或者輔助夢(mèng)想著一天能夠賺大錢,在08年之前制作游戲外掛的人基本上賺了大錢,主要當(dāng)初針對(duì)游戲外掛的法律還不完善,讓很多人鉆了空子,在08年之后基本上從事這方面的人,從臺(tái)前轉(zhuǎn)到了幕后,專心做dll庫(kù)文件,從中繼續(xù)謀取暴利,所以編程語(yǔ)言的最難的在于如何普及,如何被大眾認(rèn)可,要成為主流的編程語(yǔ)言首先具備廣泛性,從這點(diǎn)來(lái)講英語(yǔ)編程相對(duì)來(lái)講是比漢語(yǔ)更加有優(yōu)勢(shì),在傳播性更加容易被接收,從各個(gè)層面講,一種編程語(yǔ)言要具備,通用性,兼容性,穩(wěn)定性等特點(diǎn)。

編程語(yǔ)言的設(shè)計(jì)不是為了編寫而編寫,首先要迎合科技發(fā)展的需要,如同C語(yǔ)言的誕生讓程序員擺脫了用匯編編寫程序的痛苦,java等高級(jí)語(yǔ)言的誕生又讓程序員不在用面向過(guò)程中的語(yǔ)言,去寫復(fù)雜的功能,只需要調(diào)用成熟的類庫(kù)就可以輕松完成很強(qiáng)大的功能,主要在于編程語(yǔ)言在向高度集成化的方向發(fā)展,所以好的編程語(yǔ)言一定順應(yīng)科技發(fā)展大趨勢(shì),只有這樣才能圈更多粉絲,建設(shè)更全面的生態(tài)鏈。

游戲一般用什么編程語(yǔ)言開(kāi)發(fā)

開(kāi)發(fā)游戲的編程語(yǔ)言有很多,不同的平臺(tái)會(huì)使用不同的語(yǔ)言。這里我把平臺(tái)類型主要分為四大類,即PC端,游戲主機(jī),WEB端,移動(dòng)終端。下面就分別來(lái)介紹一下這四類平臺(tái)上的一些游戲開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。

PC.PC端的游戲絕大多數(shù)都運(yùn)行在微軟的Windows系統(tǒng)下,游戲可以被視為一類交互性比較強(qiáng)的軟件。既然是軟件,那么理論上能夠開(kāi)發(fā)軟件的編程語(yǔ)言也都能用來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,事實(shí)也確實(shí)如此。但在實(shí)際開(kāi)發(fā)中,為了兼顧游戲的執(zhí)行效率,PC上的大型游戲往往使用C++或者C#這類高性能語(yǔ)言進(jìn)行開(kāi)發(fā)。此外,還有一個(gè)原因是C++/C#可以無(wú)縫兼容大多數(shù)游戲引擎。

游戲主機(jī).目前主流的游戲主機(jī)有微軟的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以視為一個(gè)另類的PC機(jī),它的游戲開(kāi)發(fā)與現(xiàn)在Windows端的開(kāi)發(fā)大同小異(同樣可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要編程語(yǔ)言也就同樣是C++和C#。索尼的PlayStation使用的是一個(gè)類UNIX的操作系統(tǒng),也就無(wú)法使用微軟的C#語(yǔ)言了(要使用也可以,但很麻煩),所以就只能大量使用C++了。

WEB.WEB游戲是指運(yùn)行在瀏覽器中以網(wǎng)頁(yè)形式展現(xiàn)出來(lái)的一類游戲。本質(zhì)上也就是一個(gè)網(wǎng)頁(yè),所以WEB游戲的編程語(yǔ)言也就主要是WEB開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,比如PHP,JS,HTML5等等。

移動(dòng)終端。移動(dòng)平臺(tái)主要有安卓和iOS,安卓系統(tǒng)APP的主要編程語(yǔ)言是Java和kotlin,IOS是OC和swift。這些是APP的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,而游戲也可以視為一種高性能的app。安卓下游戲主要框架由Java實(shí)現(xiàn),部分需要進(jìn)行大量計(jì)算的模塊會(huì)使用C/C++的動(dòng)態(tài)庫(kù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。iOS下由于其語(yǔ)言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戲都是使用oc和swift兩種編程語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

以上只介紹了一小部分,希望大家關(guān)注太科羅技頭條號(hào),并在下方積極留言討論。

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