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typedef struct用法c語言,typedef struct和struct有啥區(qū)別

typedef struct用法c語言,typedef struct和struct有啥區(qū)別

大家好,今天來為大家分享typedef struct用法c語言的一些知識(shí)點(diǎn),和typedef struct和struct有啥區(qū)別的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略...

大家好,今天來為大家分享typedef struct用法c語言的一些知識(shí)點(diǎn),和typedef struct和struct有啥區(qū)別的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

c語言貪吃蛇代碼及解析

以下是一個(gè)使用C語言編寫的簡單貪吃蛇游戲,包括初始化游戲界面、繪制蛇和食物、移動(dòng)蛇和檢測碰撞等功能。

```c

#include<stdio.h>

#include<conio.h>

#include<windows.h>

//定義常量

constintwidth=20;

constintheight=20;

constintmax_length=5;

constintblock_size=20;

constchardirection[]="RDLU";

constintfood_x=10;

constintfood_y=10;

constintsnake_speed=100;

//定義結(jié)構(gòu)體,存儲(chǔ)蛇的身體坐標(biāo)和方向

structSnake{

intx,y;

intlength;

chardirection;

};

//定義結(jié)構(gòu)體,存儲(chǔ)食物的位置和狀態(tài)(是否被吃掉)

structFood{

intx,y;

};

//定義全局變量,存儲(chǔ)蛇和食物的信息

structSnakesnake;

structFoodfood;

intscore;

//初始化游戲界面和蛇的狀態(tài)(位置和長度)

voidinit(){

//初始化窗口大小和標(biāo)題欄

SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),width*block_size,height*block_size);

GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&buffer_info);

SetConsoleWindowInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),TRUE,NULL,NULL,buffer_info.dwMaximumWindowSize);

printf("SnakeGame!

");

fflush(stdout);

//初始化蛇的位置和長度為3個(gè)方塊,方向?yàn)樽笠品?'L')

snake.x=height/2;

snake.y=height/2;

snake.length=3;

snake.direction='L';

//隨機(jī)生成一個(gè)食物的位置和狀態(tài)(是否被吃掉)

srand((unsigned)time(NULL));

food.x=(rand()%(width*block_size))+food_x;

food.y=(rand()%(height*block_size))+food_y;

}

//在屏幕上繪制蛇和食物的圖像

voiddraw(){

RECTrect;

inti;

//根據(jù)蛇的位置和方向計(jì)算出每個(gè)方塊的坐標(biāo)和顏色值(RGB)

i=snake.length;

intcolorR=(snake.direction&'R')=='R'?155:155-(snake.length-i)*20;

intcolorG=(snake.direction&'G')=='G'?180:180-(snake.length-i)*20;

intcolorB=(snake.direction&'B')=='B'?25:25-(snake.length-i)*20;

intcolorD=(snake.direction&'D')=='D'?0:0-(snake.length-i)*20;

intcolorE=(snake.direction&'E')=='E'?7:7-(snake.length-i)*20;

intcolorF=(snake.direction&'F')=='F'?145:145-(snake.length-i)*20;

intcolorY=(snake.direction&'Y')=='Y'?11:11-(snake.length-i)*20;

intcolorX=(snake.direction&'X')=='X'?191:191-(snake.length-i)*20;

intcolorN=(snake.direction&'N')=='N'?165:165-(snake.length-i)*20;

intcolorM=(snake.direction&'M')=='M'?135:135-(snake.length-i)*20;

c語言中鏈表合并怎么弄詳解

函數(shù)接口定義:

ListMerge(ListL1,ListL2);

其中List結(jié)構(gòu)定義如下:

typedefstructNode*PtrToNode;

structNode{

ElementTypeData;/*存儲(chǔ)結(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)*/

PtrToNodeNext;/*指向下一個(gè)結(jié)點(diǎn)的指針*/

};

typedefPtrToNodeList;/*定義單鏈表類型*/

L1和L2是給定的帶頭結(jié)點(diǎn)的單鏈表,其結(jié)點(diǎn)存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)是遞增有序的;函數(shù)Merge要將L1和L2合并為一個(gè)非遞減的整數(shù)序列。應(yīng)直接使用原序列中的結(jié)點(diǎn),返回歸并后的帶頭結(jié)點(diǎn)的鏈表頭指針。

裁判測試程序樣例:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

typedefintElementType;

typedefstructNode*PtrToNode;

structNode{

ElementTypeData;

PtrToNodeNext;

};

typedefPtrToNodeList;

ListRead();/*細(xì)節(jié)在此不表*/

voidPrint(ListL);/*細(xì)節(jié)在此不表;空鏈表將輸出NULL*/

ListMerge(ListL1,ListL2);

intmain()

{

ListL1,L2,L;

L1=Read();

L2=Read();

L=Merge(L1,L2);

Print(L);

Print(L1);

Print(L2);

return0;

}

/*你的代碼將被嵌在這里*/

輸入樣例:

3

135

5

246810

輸出樣例:

123456810

NULL

NULL

由后面打印出的兩個(gè)NULL可以看出,這個(gè)操作是將L1,L2的節(jié)點(diǎn)重新掛在L3的節(jié)點(diǎn)上,L1,L2,L3均為頭節(jié)點(diǎn),最后實(shí)現(xiàn)代碼

ListMerge(ListL1,ListL2)

{

Listpa,pb,pc,L;

L=(List)malloc(sizeof(structNode));

pa=L1->Next;//指向pa第一個(gè)元素

pb=L2->Next;//指向pb第一個(gè)元素

pc=L;

while(pa&&pb)

{

if(pa->Data<=pb->Data)

{

pc->Next=pa;

pc=pa;

pa=pa->Next;

}

else

{

pc->Next=pb;

pc=pb;

pb=pb->Next;

}

}

if(pa)

{

pc->Next=pa;

}

if(pb)

{

pc->Next=pb;

}

L1->Next=NULL;

L2->Next=NULL;

returnL;

}

setoff函數(shù)的使用方法

回答如下:setoff函數(shù)是一個(gè)MATLAB函數(shù),它的作用是將一組數(shù)據(jù)中的所有元素都減去該組數(shù)據(jù)的平均值。使用方法如下:

1.將要進(jìn)行setoff操作的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在一個(gè)向量或矩陣中。

2.調(diào)用setoff函數(shù),將該向量或矩陣作為輸入?yún)?shù)傳入。

3.函數(shù)將返回一個(gè)新的向量或矩陣,其中所有元素都減去了原始數(shù)據(jù)的平均值。

例如,假設(shè)我們有以下向量:

x=[12345];

我們可以使用setoff函數(shù)將其進(jìn)行setoff操作,代碼如下:

y=setoff(x);

結(jié)果將是:

y=[-2-1012];

可以看到,所有元素都減去了原始數(shù)據(jù)的平均值,即3。

C語言typedef struct的用法

在c中定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型用typedef:

typedefstructStudent

{

intm;

}Stu;

用這種形式定義的時(shí)候,在聲明結(jié)構(gòu)體變量的時(shí)候可用:Stustu1;這種形式也等同于structStrdentstu1;

這里的Stu和structStudent等同,Stu也就相當(dāng)于structStudent的另一個(gè)名字。

c語言結(jié)構(gòu)體問題,結(jié)構(gòu)體末尾的Stu是什么;typedef加或者不加有什么區(qū)別

不加typedef即定義了一個(gè)結(jié)構(gòu)體變量Stu,即Stu是一個(gè)結(jié)構(gòu)體變量而加了typedef的目的是為了定義結(jié)構(gòu)體類型的別名,之后Stu等效于structStudent是一個(gè)新的結(jié)構(gòu)體類型了,即Stu是一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型

typedef struct node *link什么意思(c語言)

意思是給structnode*取別名為link,也就是說代碼中出現(xiàn)link的地方等價(jià)于structnode*。進(jìn)一步地說link是一種指向node結(jié)構(gòu)體的指針類型。typedef是C語言中給類型起別名的關(guān)鍵字,代碼中其他地方出現(xiàn)別名等價(jià)于typedef重命名的類型

typedef struct用法c語言和typedef struct和struct有啥區(qū)別的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!