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wpf和winform的區(qū)別(webform和winform的區(qū)別)

wpf和winform的區(qū)別(webform和winform的區(qū)別)

大家好,關(guān)于wpf和winform的區(qū)別很多朋友都還不太明白,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠?lái)為大家分享關(guān)于webform和winform的區(qū)別的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大...

大家好,關(guān)于wpf和winform的區(qū)別很多朋友都還不太明白,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠?lái)為大家分享關(guān)于webform和winform的區(qū)別的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問(wèn)題,如果碰巧可以解決您的問(wèn)題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!

winform與WPF有什么區(qū)別

從程序上講,都以事件的形式調(diào)用處理。winform開(kāi)發(fā)上比WPF稍容易點(diǎn),但整體上說(shuō)其實(shí)沒(méi)多大區(qū)別。

WPF基于directX,所以對(duì)于3D的處理更好,畫(huà)面也更加酷炫。

winform的畫(huà)面設(shè)計(jì)采用與開(kāi)發(fā)語(yǔ)言相同的語(yǔ)言實(shí)現(xiàn),并保存在相同的代碼類(lèi)型文件中,移植性不好。

WPF的畫(huà)面采用XML形式書(shū)寫(xiě),保存在xml中,移植性更好,也更直觀易懂。

另有一點(diǎn)細(xì)微差別,就是winform的控件可以疊放,如兩個(gè)button的坐標(biāo)可以完全一樣,只能看到上面的一個(gè)。而WPF的控件不能疊放,所以如果有兩個(gè)button位置相同,你必須要隱藏一個(gè),否則兩個(gè)都會(huì)被看到

有人說(shuō)WPF比winform強(qiáng)大很多,可為什么很少轉(zhuǎn)的

首先winform兼容性強(qiáng),xp能用,手持設(shè)備也能用,且不存在效率問(wèn)題。wpf限制就比較多,不適合國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。還有vue等前端已經(jīng)非常成熟,利用瀏覽器就可以完成ui功能,對(duì)于需要操作硬件的問(wèn)題,你用winform封裝一個(gè)webkit內(nèi)核,效果比wpf強(qiáng)多了,而且人員好招,工資要求也低。總之,wpf沒(méi)有市場(chǎng),選擇使用的人基本都是新手。

wpf跟winform有什么區(qū)別

WPF和winform最大的區(qū)別在于WPF底層使用的DirectX,winform底層使用的是GDI+,所以WPF的圖形界面上更勝一籌

GDI+(GraphicsDeviceInterface)圖形設(shè)備接口,它的主要任務(wù)是負(fù)責(zé)繪圖程序之間的信息交換、處理,所有windows程序的圖形輸出

DirectX(DirectExtension)多媒體編程接口,加強(qiáng)3D圖形和聲音效果,有很多API組成。按照性質(zhì)分類(lèi)可分為四大部分:顯示部分,聲音部分,輸入部分和網(wǎng)絡(luò)部分

wpf為什么比winform強(qiáng)

硬件加速:WPF是建立在DirectX之上的,不再依賴(lài)GDI+,因此它可以全面利用顯卡的圖形處理能力,為復(fù)雜的圖形和動(dòng)畫(huà)提供硬件加速。

高度的可定制性:WPF允許開(kāi)發(fā)者對(duì)界面元素進(jìn)行高度自定義,您可以通過(guò)改變控件的模板來(lái)徹底改變其外觀和行為。

數(shù)據(jù)綁定:WPF提供了強(qiáng)大的數(shù)據(jù)綁定功能,使得開(kāi)發(fā)者可以更方便地將界面元素與數(shù)據(jù)源連接起來(lái)

wpf和winform(C#) 有什么區(qū)別嗎

WPF開(kāi)發(fā)于WinForm之后,從技術(shù)發(fā)展的角度,WPF比WinForm先進(jìn)是不容置疑的。我覺(jué)得WPF相比于WinForm有下面的一些較好的特性

Winform和WPF的區(qū)別和WPF具體用法

WPF將Windows表示層發(fā)展至用聲明式語(yǔ)言進(jìn)行開(kāi)發(fā),并且融入大量的動(dòng)畫(huà)和特效,使得在Win32中極難做到的富客戶(hù)端應(yīng)用能在WPF中信手拈來(lái),同時(shí)用矢量圖取代位圖,引入路由事件(RoutedEvent)對(duì)元素樹(shù)進(jìn)行多層監(jiān)聽(tīng),通過(guò)依賴(lài)屬性(DependencyProperty)動(dòng)態(tài)變更控件樹(shù)等。在WinForm程序開(kāi)發(fā)時(shí),一旦涉及多線程操作,我們一般不可能沒(méi)有見(jiàn)過(guò)InvalidOperationException這個(gè)異常。這個(gè)異常的出現(xiàn)多數(shù)情況是由于worker線程(子線程)修改主線程控件(或?qū)ο?的屬性而導(dǎo)致的非法操作,當(dāng)然這種做法也非每次都會(huì)失敗,這主要取決于子線程想要操作的對(duì)象是不是線程安全的。WinForm控件提供了InvokeRequired屬性來(lái)判斷當(dāng)前線程是不是創(chuàng)建此控件的線程。一旦控件創(chuàng)建完成,那么InvokeRequired的效率將會(huì)不錯(cuò),且也能保證安全。不過(guò)若是目標(biāo)控件尚未被創(chuàng)建(此時(shí),雖然C#對(duì)象已經(jīng)存在,不過(guò)其底層的窗口句柄仍舊為null),那么InvokeRequired則可能會(huì)耗費(fèi)比較長(zhǎng)的時(shí)間。(它會(huì)從下至上遍歷整個(gè)控件樹(shù),直到找到一個(gè)可以承載此控件且已經(jīng)實(shí)例化并被創(chuàng)建了的父控件,這種做法可以保證子控件將會(huì)與父控件在同一個(gè)線程上創(chuàng)建。找到合適的父控件之后,框架即可執(zhí)行同樣的檢查,比較當(dāng)前線程的ID和創(chuàng)建該父控件的線程的ID。)。若是框架無(wú)法找到任何一個(gè)已創(chuàng)建的父窗體,那么則需要找到一些其他類(lèi)型的窗體。若在層次體系中無(wú)法找到可用的窗體,那么框架將開(kāi)始尋找暫存窗體(parkingwindow),暫存窗體讓你不會(huì)被某些Win32API奇怪的行為所干擾。簡(jiǎn)而言之,有些對(duì)窗體的修改(例如修改某些樣式)需要銷(xiāo)毀并重新創(chuàng)建該窗體。暫存窗體就是用來(lái)在父窗體被銷(xiāo)毀并重新創(chuàng)建的過(guò)程中用來(lái)臨時(shí)保存其中的控件的。在這段時(shí)間內(nèi),UI線程僅運(yùn)行于暫存窗體中。通常,WPF應(yīng)用程序從兩個(gè)線程開(kāi)始:一個(gè)用于處理呈現(xiàn),一個(gè)用于管理UI。呈現(xiàn)線程有效地隱藏在后臺(tái)運(yùn)行,而UI線程則接收輸入、處理事件、繪制屏幕以及運(yùn)行應(yīng)用程序代碼。WPF為WindowsPresentationFoundation的縮寫(xiě),其原來(lái)代號(hào)為“Avalon”,因“我佩服”拼音首字母組合一樣,國(guó)內(nèi)有人調(diào)侃地稱(chēng)之為“我佩服”。WPF是微軟新一代圖形系統(tǒng),運(yùn)行在.NETFramework3.0架構(gòu)下,為用戶(hù)界面、2D/3D圖形、文檔和媒體提供了統(tǒng)一的描述和操作方法?;贒irectX9/10技術(shù)的WPF不僅帶來(lái)了前所未有的3D界面,而且其圖形向量渲染引擎也大大改進(jìn)了傳統(tǒng)的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗體等都得益于WPF。程序員在WPF的幫助下,要開(kāi)發(fā)出媲美Mac程序的酷炫界面已不再是遙不可及的奢望。WPF相對(duì)于Windows客戶(hù)端的開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),向前跨出了巨大的一步,它提供了超豐富的.NETUI框架,集成了矢量圖形,豐富的流動(dòng)文字支持flowtextsupport,3D視覺(jué)效果和強(qiáng)大無(wú)比的控件模型框架。

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