hierarchy視圖(sql視圖)
夕逆IT
- 數(shù)據(jù)庫
- 2023-08-13
- 106

今天給各位分享hierarchy視圖的知識,其中也會(huì)對sql視圖進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!在Unity3D中如何給地形貼圖,...
今天給各位分享hierarchy視圖的知識,其中也會(huì)對sql視圖進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
在Unity3D中如何給地形貼圖,Unity3D地形貼圖
1、導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D自帶的地形資源
首先得確保你有各種貼圖資源,如果沒有,可以導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D自帶的一些資源包,將鼠標(biāo)放置到“Project”視圖中,右擊在彈出來的下拉框中選擇“ImportPackage”-->"TerrainAssets",如下圖所示。
2、再彈出來的“Importingpackage”窗口中選擇要導(dǎo)入的資源,默認(rèn)是全選的,當(dāng)然可以全部導(dǎo)入,默認(rèn)點(diǎn)擊“Import”按鈕即可。
3、彈出一個(gè)“Holdon”的進(jìn)度條,耐心等待一會(huì)兒,等進(jìn)度條刷新完成,地形資源便導(dǎo)入成功。
4、查看貼圖資源
打開“Project”視圖“StandardAssets”-->"TerrainAssets"-->"TerrainTexture",可以看到這是Unity3D自帶的各種貼圖,如下圖所示。
5、在“Inspector”視圖中添加貼圖資源
在“Hierarchy”視圖中選中“Terrain”,然后點(diǎn)擊“Inspector”視圖的“地形菜單欄”上的第四個(gè)按鈕(一個(gè)刷子的圖標(biāo))。
6、在點(diǎn)擊“EditTextures”按鈕。
7、選擇“AddTerrain”,如下圖所示。
8、在彈出來的“AddTerrainTexture”窗口中,點(diǎn)擊“Textures”中的“Select”按鈕,如下圖所示。
9、在彈出的“SelectTexture2D”窗口中選擇你想要給地形貼圖的樣式,然后雙擊,再點(diǎn)擊“AddTerrainTexture”窗口中的“Add”按鈕。
10、添加好貼圖資源,可以在“Inspector”視圖的“Textures”一欄中看到添加的貼圖資源,如下圖所示。
11、在地形上貼圖
當(dāng)然,你也可以再添加其他的貼圖資源,Unity3D中支持在一個(gè)地形上有好幾種貼圖,添加好貼圖后,直接在“Brushes”一欄中選擇畫筆,在“Textures”中選擇題圖資源,然后就可以在地形上進(jìn)行繪制貼圖了。
unity怎么創(chuàng)建地形
1創(chuàng)建地形可以很輕松2在Unity中,創(chuàng)建地形可以通過以下幾個(gè)簡單的步驟:首先,在Unity的Hierarchy面板中選中“Create”,選擇“3DObject”,然后選擇“Terrain”選項(xiàng)。這將創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)的平坦地形。然后,您可以開始自定義地形,如添加高度、紋理和樹木。最后,您可以使用工具,如鋼筆工具和筆刷,來手動(dòng)繪制地形。3如果您需要更深入的信息和技巧,建議您查看Unity的官方網(wǎng)站,了解更多關(guān)于Unity創(chuàng)建地形的詳細(xì)教程。
在Unity中怎樣創(chuàng)建UI
在現(xiàn)在每一個(gè)軟件應(yīng)用中,用戶界面(UI)都是核心的特征。游戲也沒有拋棄這一規(guī)則。有非常多的游戲都使用UI來顯示一些信息,比如生命值,技能,地圖,武器的彈藥,等等。Unity3D提供了許多UI組件,你都可以在你的游戲中使用它們。在這篇文章中,我會(huì)指導(dǎo)你在unity的菜單中如何創(chuàng)建一個(gè)簡單的暫停菜單。這個(gè)暫停菜單將顯示一個(gè)內(nèi)容為『Paused』的text組件和三個(gè)按鈕組件:分別是復(fù)位按鈕『Resume』,重新開始按鈕『Restart』,退出按鈕『Quit』,并且還是顯示游戲從場景加載到現(xiàn)在的時(shí)間。在這篇文章的最后,你應(yīng)該創(chuàng)建出了類似下面的界面:
在unity如何創(chuàng)建一個(gè)簡單的暫停菜單
讓我們開始吧,打開unity并且創(chuàng)建一個(gè)空的工程,選擇2D或者3D都可以。一旦項(xiàng)目創(chuàng)建了之后,保存你當(dāng)前的場景并且給它命名一個(gè)你想要的名字。我命名我的場景為『Test』?,F(xiàn)在讓我們來做用戶界面『UI』吧。
在層級視圖『Hierarchy』右鍵然后選擇UI->Canvas。
在unity中對于所有的UI組件都需要Canvas。本質(zhì)上,canvas是你放置UI組件的容器。任意你創(chuàng)建的UI組件都必須是canvas的子對象。當(dāng)你創(chuàng)建Canvas的時(shí)候,你會(huì)注意到在層級視圖中也創(chuàng)建了一個(gè)名為『EventSystem』的對象。這個(gè)對象用來確定諸如鼠標(biāo)輸入的事件,這對UI組件來說也至關(guān)重要,比如按鈕。
恰當(dāng)?shù)卦O(shè)置你的Canvas的小提示:
在層級視圖中選擇Canvas。
在檢視視圖中,找到『RenderMode』然后選擇『ScreenSpace–Camera』。
從層級視圖中拖拽主攝像機(jī)到檢視視圖中Canvas的『RenderMode』上。
關(guān)于Canvas的渲染模式『rendermodes』更詳細(xì)的介紹請看這里。在本文中,我們將僅僅使用『ScreenSpace–Camera』來做一些簡單的事情。這就確保我們的UI會(huì)一直顯示在攝像機(jī)視圖上。
現(xiàn)在我們想要在canvas上添加一個(gè)面板『Panel』。面板是UI組件中的一個(gè)基本組件。我之所以喜歡面板是因?yàn)槟憧梢院苋菀椎赝ㄟ^腳本打開或關(guān)閉而不影響一整個(gè)Canvas。這就允許你創(chuàng)建更多基于游戲狀態(tài)動(dòng)態(tài)改變的UI組件了。例如,你有一個(gè)多玩家的游戲,可以讓一個(gè)玩家加入另一個(gè)玩家的工會(huì),你想要一個(gè)菜單顯示其他成員在工會(huì)里的名字以及他們的血量『HP』到用戶界面上。但是,你還是想把所有普通的UI組件(地圖,技能,血量,法力)顯示在玩家的屏幕上。你可以使用一個(gè)面板組件,然后把玩家的名字和血量放到他們自己的菜單上,并且你可以基于玩家是否在工會(huì)中來切換菜單打開或是關(guān)閉。希望可以幫助到你,想要找unity插件可以到納金論壇去找。
maya怎么定縮放基點(diǎn)
在AutodeskMaya中,你可以使用以下步驟來定位縮放的基點(diǎn):
1.選擇你想要調(diào)整縮放基點(diǎn)的對象。你可以在視圖窗口中單擊選中對象,或者使用選擇工具(Q鍵)選擇對象。
2.在Maya的工具欄中選擇“層級”菜單(Hierarchy)。
3.在“層級”菜單中,你會(huì)看到一個(gè)名為“變換工具”(Modify)的下拉菜單,展開它。
4.在“變換工具”下拉菜單中,你會(huì)找到一個(gè)叫做“定位”(Pivot)的選項(xiàng),展開它。
5.在“定位”選項(xiàng)中,你會(huì)看到三個(gè)旋轉(zhuǎn)圖標(biāo),分別代表了平移、旋轉(zhuǎn)和縮放的基點(diǎn)。點(diǎn)擊縮放圖標(biāo)。
6.現(xiàn)在,你可以通過拖動(dòng)縮放圖標(biāo)來修改縮放基點(diǎn)的位置。你可以在視圖窗口中任意位置點(diǎn)擊并拖動(dòng)它,將其放置在你希望的位置。
完成上述步驟后,你就可以根據(jù)需要調(diào)整縮放的基點(diǎn)。請注意,這個(gè)縮放基點(diǎn)是針對選中的對象而言的,每個(gè)對象都可以有獨(dú)立的縮放基點(diǎn)。
cad視圖菜單
在CAD軟件中,"視圖"菜單是用來操作和管理模型視圖的功能菜單。
一般包括以下幾個(gè)主要功能:1.顯示和隱藏:可以選擇顯示或隱藏模型的各個(gè)部分,方便用戶在編輯和觀察模型時(shí)進(jìn)行操作。
這樣可以根據(jù)需要選擇性地顯示或隱藏不同的圖層、對象或構(gòu)件。
2.縮放和旋轉(zhuǎn):用戶可以使用視圖菜單中的功能進(jìn)行模型的縮放和旋轉(zhuǎn),以便更好地觀察模型的各個(gè)角度和細(xì)節(jié),保證編輯和設(shè)計(jì)的準(zhǔn)確性。
3.剖切和截?cái)啵和ㄟ^在視圖菜單中選擇相應(yīng)的功能,可以對模型進(jìn)行剖切或截?cái)嗖僮?,便于用戶查看模型的?nèi)部結(jié)構(gòu)或局部細(xì)節(jié)。
4.視圖設(shè)置:視圖菜單還提供了一些視圖設(shè)置選項(xiàng),例如視覺樣式、視角、平面剪切等,能夠進(jìn)一步調(diào)整模型的顯示效果,滿足用戶的觀察和編輯需求。
總的來說,CAD軟件的視圖菜單提供了豐富的功能,幫助用戶有效地管理和操作模型的視圖,從而提高工作效率。
END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!
本文鏈接:http:///su/2976.html