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vector用法詳解(vector作為函數(shù)參數(shù))

vector用法詳解(vector作為函數(shù)參數(shù))

大家好,關(guān)于vector用法詳解很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于vector作為函數(shù)參數(shù)的知識,希望對各位有所幫助!vector和c是一樣的嗎Vecto...

大家好,關(guān)于vector用法詳解很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于vector作為函數(shù)參數(shù)的知識,希望對各位有所幫助!

vector和c是一樣的嗎

Vector和C并不完全相同。C是一種編程語言,用于開發(fā)各種應(yīng)用程序,包括操作系統(tǒng)和嵌入式系統(tǒng)。Vector,又稱為向量,在數(shù)學(xué)和計算機科學(xué)中用于表示一系列有序的元素。盡管兩者都可以用于表示一系列數(shù)據(jù),但在C中,數(shù)組通常用于存儲和操作這些數(shù)據(jù),而Vector是C++標準庫提供的一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可以自動調(diào)整大小,具有方便的函數(shù)和方法來訪問和操作其中的元素。

Vector提供了更高級的功能和靈活性,特別適用于動態(tài)數(shù)據(jù)管理。因此,盡管有些共同點,Vector和C并不是完全相同的。

deque用法和與vector的區(qū)別

deque與vector的主要不同之處在于:

1.兩端都能快速安插和刪除元素,這些操作可以在分期攤還的常數(shù)時間(amortizedconstanttime)內(nèi)完成。

2.元素的存取和迭代器的動作比vector稍慢。

3.迭代器需要在不同區(qū)塊間跳轉(zhuǎn),所以它非一般指針。

4.因為deque使用不止一塊內(nèi)存(而vector必須使用一塊連續(xù)內(nèi)存),所以deque的max_size()可能更大。

5.不支持對容量和內(nèi)存重新分配時機的控制。不過deque的內(nèi)存重分配優(yōu)于vector,因為其內(nèi)部結(jié)構(gòu)顯示,deque不必在內(nèi)存重分配時復(fù)制所有元素。

6.除了頭尾兩端,在任何地方安插或刪除元素,都將導(dǎo)致指向deque元素的所有pointers、references、iterators失效。

7.deque的內(nèi)存區(qū)塊不再被使用時,會自動被釋放。deque的內(nèi)存大小是可自動縮減的。

8.deque與vector組織內(nèi)存的方式不一樣。在底層,deque按“頁”(page)或“塊”(chunk)來分配存儲器,每頁包含固定數(shù)目的元素。而vector只分配一塊連續(xù)的內(nèi)存。例如,一個10M字節(jié)的vector使用的是一整塊10M字節(jié)的內(nèi)存,而deque可以使用一串更小的內(nèi)存塊,比如10塊1M的內(nèi)存。所以不能將deque的地址(如&deque[0])傳遞給傳統(tǒng)的CAPI,因為deque內(nèi)部所使用的內(nèi)存不一定會連續(xù)。deque的下述特性與vector差不多:1.在中部安插、刪除元素的速度較慢。2.迭代器屬于randomaccessiterator(隨機存取迭代器)。優(yōu)先使用vector,還是deque?c++標準建議:vector是那種應(yīng)該在默認情況下使用的序列。如果大多數(shù)插入和刪除操作發(fā)生在序列的頭部或尾部時,應(yīng)該選用deque。使用deque還需注意:1.除了at(),其它成員函數(shù)均不會檢查索引或迭代器是否有效。2.任何插入或刪除動作都會使所有指向deque元素的pointers、references、iteartors失效,唯一例外的是在頭部或尾部插入元素(此時pointers和references仍然有效,但iterators失效)。

vector子彈少,射速快,為什么不用彈鼓

維克托(Vector)沖鋒槍,綽號“短劍”,是一款享譽世界的近戰(zhàn)利器,也是我在吃雞游戲中最為信賴的一把槍。它射速快、彈道直、火力猛,足以秒殺一切近身之?dāng)?,每逢?zhàn)斗到?jīng)Q賽圈,步槍、狙擊槍對你來說都已失去意義,“空投神器”AWM則更派不上用場,只需一把滿配的維克托足矣!其優(yōu)異的穩(wěn)定性和強暴的殺傷力,將助你品嘗“大吉大利、今晚吃雞”的榮耀時刻。

圖示:Vector沖鋒槍

當(dāng)然,游戲折射現(xiàn)實。正如眾多玩家對維克托持有“子彈太少、射擊持續(xù)時間太短”的詬病,現(xiàn)實中的維克托也因其容彈量過小的缺陷,不能為大多數(shù)國家所認同,目前僅有印尼特種部隊公開采購這款槍。那么,何不效仿MP5沖鋒槍,也在維克托上加裝供彈鼓呢?其原因有三。

一是人機工效性不容破壞。維克托是由美國KRISS公司研制生產(chǎn)的一款沖鋒槍,其設(shè)計理念是主打人機工效性。該槍采用握把、膛室、槍托同軸設(shè)計,最大限度地提高槍托與射手肩窩的貼合度,能夠顯著減輕射手在全自動射擊時的疲乏程度。如果硬要加裝一個彈鼓,必然改變前置握把與膛室之間的同軸構(gòu)造,降低射手的使用感受,從而違背了該槍人機工效性的設(shè)計初衷。

圖示:加裝彈鼓的MP5沖鋒槍

二是射擊穩(wěn)定性不容降低。維克托采用SuperV機構(gòu)的槍機系統(tǒng),擊發(fā)后的槍機在向后運動的過程中,經(jīng)曲線槽和配重塊的協(xié)同作用,形成翻轉(zhuǎn)力矩,可以極大地抵消槍身后座及槍口上揚。如果加裝一個彈鼓,必將破壞力矩之間的平衡關(guān)系,降低射擊穩(wěn)定性。此外,由于維克托的配用彈藥是后座力較大的0.45英寸ACP手槍彈,片面地增大容彈量,易導(dǎo)致槍身在后續(xù)射擊中難以駕馭。

圖示:彈鼓內(nèi)部構(gòu)造

三是戰(zhàn)場適應(yīng)性不容損害。維克托的設(shè)計定位,是一款適用于近距離及狹小空間內(nèi)作戰(zhàn)的沖鋒槍,滿足近戰(zhàn)時的快速反應(yīng),是維克托的根本優(yōu)勢所在。相反,如果采用彈鼓設(shè)計,勢必增大槍身重量,射手還將隨身攜帶多個彈鼓,必然降低射手的戰(zhàn)場移動速度和射擊靈活性。此外,如果片面地追求火力持續(xù)性,不如使用突擊步槍,何必使用一支不倫不類的沖鋒槍?

圖示:外形怪異的CMAG彈鼓

vector的排序功能

一個名為v的vector中,降序排序用法如下:sort(v.begin(),v.end(),greater

如何使用vector的reserve和resize方法

使用vector的reserve方法可以預(yù)留一定的內(nèi)存空間,以提高插入元素的效率。例如,可以使用reserve方法在向量中預(yù)留100個元素的空間,然后使用push_back方法插入元素。而resize方法可以改變向量的大小,如果新的大小大于當(dāng)前大小,則會在末尾添加默認構(gòu)造的元素;如果新的大小小于當(dāng)前大小,則會刪除末尾的元素。這兩個方法都可以在使用vector之前或者插入大量元素之前調(diào)用,以提高性能。

vector-a變頻器使用說明書

1)、設(shè)置:編程健,一級菜單進入或退出

2)、確認:確定鍵,逐級進入菜單畫面、設(shè)定參數(shù)確認

3)、向上箭頭:UP遞增鍵,數(shù)據(jù)或功能碼的遞增

4)、向上箭頭:DoWN遞減鍵,數(shù)據(jù)或功能碼的遞減

5)、向左箭頭:左移位鍵,在停機顯示界面和運行顯示界面下,可左移循環(huán)選擇顯示參數(shù);在修改參數(shù)時,可以選擇參數(shù)的修改位

6)、運行:運行鍵,在鍵盤操作方式下,用于運行操作

7)、停止/復(fù)位:停止/復(fù)位鍵,運行狀態(tài)時,按此鍵可用于停止運行操作;受功能碼P7.04制復(fù)位鍵制約。故障報警狀態(tài)時,所有控制模式都可用該鍵來復(fù)位操作。

8)、正反轉(zhuǎn)/點動:多功能鍵,用于正轉(zhuǎn)、反轉(zhuǎn)與點動。1)、設(shè)置:編程健,一級菜單進入或退出

2)、確認:確定鍵,逐級進入菜單畫面、設(shè)定參數(shù)確認

3)、向上箭頭:UP遞增鍵,數(shù)據(jù)或功能碼的遞增

4)、向上箭頭:DoWN遞減鍵,數(shù)據(jù)或功能碼的遞減

5)、向左箭頭:左移位鍵,在停機顯示界面和運行顯示界面下,可左移循環(huán)選擇顯示參數(shù);在修改參數(shù)時,可以選擇參數(shù)的修改位

6)、運行:運行鍵,在鍵盤操作方式下,用于運行操作

7)、停止/復(fù)位:停止/復(fù)位鍵,運行狀態(tài)時,按此鍵可用于停止運行操作;受功能碼P7.04制復(fù)位鍵制約。故障報警狀態(tài)時,所有控制模式都可用該鍵來復(fù)位操作。

8)、正反轉(zhuǎn)/點動:多功能鍵,用于正轉(zhuǎn)、反轉(zhuǎn)與點動。

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。