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在3dmax一個(gè)長方體去掉兩面后如何復(fù)原

在3dmax一個(gè)長方體去掉兩面后如何復(fù)原

在3ds Max中,如果你去掉了一個(gè)長方體的兩面,想要復(fù)原它,可以按照以下步驟操作:1. 打開“修改器堆?!保?在“修改器列表”中,點(diǎn)擊并展開長方體的修改器堆棧。 如果...

在3ds Max中,如果你去掉了一個(gè)長方體的兩面,想要復(fù)原它,可以按照以下步驟操作:

1. 打開“修改器堆?!保?

在“修改器列表”中,點(diǎn)擊并展開長方體的修改器堆棧。

如果長方體沒有修改器堆棧,可以右鍵點(diǎn)擊長方體,選擇“修改器” > “編輯幾何體”來添加。

2. 刪除修改器:

在修改器堆棧中,找到并刪除造成長方體去掉兩面的修改器。例如,如果是因?yàn)槭褂昧恕皻ぁ保⊿hell)修改器去掉了面,就刪除這個(gè)修改器。

3. 重置幾何體:

如果長方體已經(jīng)發(fā)生了變形,你可以嘗試使用“重置”(Reset)修改器來恢復(fù)到原始狀態(tài)。在修改器堆棧中,右鍵點(diǎn)擊長方體,選擇“修改器” > “重置”。

如果“重置”選項(xiàng)不可用,可能是因?yàn)殚L方體已經(jīng)發(fā)生了不可逆的變形。

4. 添加新的修改器:

如果上述步驟無法恢復(fù)長方體,你可能需要添加新的修改器來恢復(fù)原始的幾何體。

例如,可以添加“拉伸”(Stretch)或“縮放”(Scale)修改器,通過調(diào)整參數(shù)來恢復(fù)長方體的尺寸。

5. 使用“撤銷”命令:

如果你在修改過程中不小心進(jìn)行了錯(cuò)誤的操作,可以使用“撤銷”(Undo)命令來撤銷最近的操作。

6. 使用“歷史記錄”功能:

如果長方體有歷史記錄,你可以嘗試使用“歷史記錄”(History)修改器來恢復(fù)到之前的狀態(tài)。

請(qǐng)注意,如果長方體已經(jīng)發(fā)生了不可逆的變形,可能需要重新創(chuàng)建一個(gè)長方體,并使用“實(shí)例”(Instance)或“鏈接”(Link)功能來將其與原始對(duì)象關(guān)聯(lián)起來。

以上步驟可能需要根據(jù)你的具體情況進(jìn)行調(diào)整。如果長方體的修改比較復(fù)雜,可能需要逐步回退修改,直到找到可以恢復(fù)原始狀態(tài)的方法。