3dmax如何批量改名稱
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在3ds Max中批量更改對象名稱可以通過以下步驟實現(xiàn):1. 選擇對象: 在視圖中選擇你想要更改名稱的所有對象。2. 使用“選擇并鏈接”工具: 按下 `Ctrl + A...
在3ds Max中批量更改對象名稱可以通過以下步驟實現(xiàn):
1. 選擇對象:
在視圖中選擇你想要更改名稱的所有對象。
2. 使用“選擇并鏈接”工具:
按下 `Ctrl + A` 或點擊工具欄上的“選擇并鏈接”按鈕,確保所有選中的對象都被鏈接在一起。
3. 打開“命名”對話框:
在“主工具欄”上,點擊“命名”按鈕,或者使用快捷鍵 `Ctrl + N`。
4. 設(shè)置命名規(guī)則:
在彈出的“命名”對話框中,你可以設(shè)置命名規(guī)則。例如,如果你想將所有對象重命名為“Object_01”,“Object_02”,等等,可以在“命名模式”中選擇“序列”,在“名稱”文本框中輸入“Object_”,然后在“增量”中輸入“1”。
5. 應(yīng)用命名:
點擊“應(yīng)用”按鈕,所有選中的對象名稱將被批量更改。
6. 確認(rèn)更改:
如果需要,你可以點擊“確定”關(guān)閉“命名”對話框。
請注意,批量更改名稱時,所有選中的對象將使用相同的命名規(guī)則。如果你需要更復(fù)雜的命名規(guī)則,可能需要使用宏或編寫腳本來實現(xiàn)。
另外,如果你需要更改對象組或場景中的所有對象名稱,可能需要使用3ds Max的腳本或插件,因為默認(rèn)的3ds Max界面沒有提供這樣的功能。以下是一個簡單的3ds Max VBS腳本示例,用于批量重命名場景中的所有對象:
```vbscript
Set Scene = GetActiveScene()
Set Objects = Scene.Objects
For Each Object In Objects
Object.Name = "NewName_" & Object.Name
Next
```
將上述腳本保存為 `.vbs` 文件,然后在3ds Max中運行它。請根據(jù)需要修改腳本中的“NewName_”為你的目標(biāo)名稱前綴。在運行腳本之前,請確保備份你的場景文件,以防萬一。
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