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js創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)刪除節(jié)點(diǎn)的方法

js創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)刪除節(jié)點(diǎn)的方法

js——DOM節(jié)點(diǎn) `previousSibling`和`nextSibling`分別獲取同級(jí)前一個(gè)和后一個(gè)節(jié)點(diǎn),但存在IE9以下兼容問(wèn)題。`previousEleme...

js——DOM節(jié)點(diǎn)

`previousSibling`和`nextSibling`分別獲取同級(jí)前一個(gè)和后一個(gè)節(jié)點(diǎn),但存在IE9以下兼容問(wèn)題。`previousElementSibling`和`nextElementSibling`用于獲取同級(jí)前一個(gè)和后一個(gè)元素節(jié)點(diǎn)。

在前端JavaScript編程中,獲取HTML的DOM節(jié)點(diǎn)是基本技能之一,主要通過(guò)以下幾種方式實(shí)現(xiàn):例如,若要獲取ID為“myElement”的元素節(jié)點(diǎn),可采用此代碼:通過(guò)這種方式,你可以直接操作該元素。若要獲取所有特定標(biāo)簽元素的DOM節(jié)點(diǎn),可以利用以下代碼:這樣,你便能獲取到所有匹配標(biāo)簽的所有節(jié)點(diǎn)。

ument.getElementsByTagName(li)[0].click = function(){}④ 這一方法,也可以先選中一個(gè)DOM節(jié)點(diǎn),在從選中的DOM節(jié)點(diǎn)中,選擇需要的節(jié)點(diǎn):ument.getElementById(p1).getElementsByTagName(li);【通過(guò)querySctor方法】① 傳入一個(gè)選擇器名稱(chēng),返回第一個(gè)找到的元素。

小程序開(kāi)發(fā),如何刪除數(shù)組指定的節(jié)點(diǎn)

1、打開(kāi)小程序開(kāi)發(fā)新建一個(gè)小程序項(xiàng)目,建好的結(jié)構(gòu)如下圖所示。打開(kāi)其中的wxml文件,我們?cè)谖募袦?zhǔn)備三個(gè)view結(jié)構(gòu)的視圖,圖下圖所示。然后我們?cè)趕ilde的view里面插入swiper組件,如下圖所示。接下來(lái)就是在js文件中的data數(shù)組里面準(zhǔn)備輪播的數(shù)組,如下圖所示。

2、第三種方法:直接使用字符串,之前看前輩說(shuō)是不行,現(xiàn)在是可以了,估計(jì)小程序庫(kù)升級(jí)了。注意和第一種方法的對(duì)比,推薦還是使用第一種方法,防止突然不行 代碼實(shí)現(xiàn) 刪除某條數(shù)據(jù) 代碼 方法:基本都是先構(gòu)造變量,重新賦值。

3、若要實(shí)現(xiàn)向前插入,只需在`concat()`方法中調(diào)整參數(shù)位置即可。在修改數(shù)組方面,開(kāi)發(fā)者可以使用`splice()`方法。通過(guò)`splice(index, dteCount, item1, ...)`函數(shù),開(kāi)發(fā)者可以在指定位置插入新的元素,同時(shí)刪除指定數(shù)量的元素。

4、如果想在前面插入數(shù)據(jù),就要用到數(shù)組合并的操作了,concat()方法可以選擇合并到前面或者后面例如newarray.concat(notes);。2,數(shù)據(jù)的刪除 小程序里面貌似沒(méi)有remove的方法,所以刪除我選擇的是split方法,這也是遇到的一個(gè)坑。

5、刪除:可以刪除任意數(shù)量的項(xiàng),只需指定2個(gè)參數(shù):要?jiǎng)h除的第一項(xiàng)的位置和要?jiǎng)h除的項(xiàng)數(shù)。例如,splice(0,2)會(huì)刪除數(shù)組中的前兩項(xiàng)。(2)插入:可以向指定位置插入任意數(shù)量的項(xiàng),只需提供3個(gè)參數(shù):起始位置、0(要?jiǎng)h除的項(xiàng)數(shù))和要插入的項(xiàng)。

6、小程序開(kāi)發(fā)——列表渲染&條件渲染&tabBar&頁(yè)面跳轉(zhuǎn)在組件上使用wx:for控制屬性綁定一個(gè)數(shù)組,即可使用數(shù)組中各項(xiàng)的數(shù)據(jù)重復(fù)渲染該組件。即wx:for指令用于循環(huán)數(shù)組數(shù)據(jù),生成組件。循環(huán)出來(lái)的每一項(xiàng)通過(guò)item返回,每一項(xiàng)對(duì)應(yīng)的索引,通過(guò)index返回。wx:key=,設(shè)置每一項(xiàng)唯一的標(biāo)識(shí)。