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materials:物料、材料

materials:物料、材料

如何正確使用“material”的單、復(fù)數(shù)形式;“uniform”后能否加“s... 至于“uniform”,它在大多數(shù)情況下是可數(shù)名詞,表示制服或一套統(tǒng)一的服裝,因此...

如何正確使用“material”的單、復(fù)數(shù)形式;“uniform”后能否加“s...

至于“uniform”,它在大多數(shù)情況下是可數(shù)名詞,表示制服或一套統(tǒng)一的服裝,因此在其后通常加“s”,如:“Students wear uniforms to school.” 但特殊情況下,如指種類或一般概念,可能會(huì)不加“s”,如“uniform style”。

material既可以做可數(shù),也可以做不可數(shù)名詞。

Shader模式下參數(shù)修改影響所有使用該shader的材質(zhì)。同時(shí)編輯材質(zhì)和著色器時(shí),需留意修改哪些值。Material值可以是唯一的,只在Material模式下顯示,且代表變量的節(jié)點(diǎn)有參數(shù)類型下拉列表,選擇Property或Uniform時(shí),修改默認(rèn)值將到Material值。

總結(jié)一下,入射和出射的Irradiance是相等的并且Radiance都是uniform(均勻)的,所以可知 入射光和出射光的Radiance是一樣的。 有了這個(gè)觀察總結(jié)以后,渲染方程中的入射光可以從積分里拿出來(lái),然后進(jìn)行半球上cosθ的立體角積分就是 π 。