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網(wǎng)上流行的十款免費數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)工具推薦-軟件技巧

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伯希 2025-05-25 智能 16 次瀏覽 0個評論

傳送門和半條命之間的

恩怨情仇

  說到哪種游戲最不好設(shè)計,很多制作人都覺得是解密類游戲。

  畢竟,無論是角色扮演,還是動作冒險,乃至生存恐怖、開放世界等游戲類型,都已經(jīng)有一定的套路可言了。

  只要在這些套路的基礎(chǔ)上添加一些新內(nèi)容、新設(shè)定,基本就能做出一款及格水平的游戲。

  而解密類游戲,必須從最最基礎(chǔ)的地方,就做出自己的獨特之處。

  可以說,解密游戲是靠原創(chuàng)度活著的。

  今天,我們就來講一個原創(chuàng)度相當(dāng)高的解密游戲:傳送門。

關(guān)于傳送門的十個事實

(今天騰訊視頻除了BUG……視頻請拉到文章最下方閱讀原文到B站觀看)

  1

  初次接觸傳送門的玩家,都會被其腦洞大開的傳送玩法所震撼。

  但這個玩法并不是由V社創(chuàng)造的。

  傳送門的原型是一款名叫NarbacularDrop的游戲。

  這款游戲講的是一位公主被困在地牢里,要靠自己逃出去的故事。

  逃出去所使用的關(guān)鍵道具就是可以放置在平面上的一對傳送門,一個橙色、一個藍(lán)色,可見核心玩法,和傳送門已經(jīng)非常相似了。

  玩法上唯一的區(qū)別是,在ND中,可以通過一個傳送出口,來設(shè)置另一個出口。

  而在傳送門中,不能這樣操作。

  另外,ND設(shè)定在奇幻背景下,而傳送門的設(shè)定與半條命2一樣,是科幻背景。

  2

  ND最初是一群學(xué)生做的實驗性項目,他們都是在DigiPen學(xué)習(xí)計算機和游戲設(shè)計的,ND其實相當(dāng)于他們的小組項目。

  整個項目開發(fā)了兩年左右,2005年他們才把完整的游戲放出來。

  V社接觸到這款作品是在DigiPen舉行的一次職業(yè)發(fā)展日上,當(dāng)時請來了很多知名游戲公司的員工來給學(xué)生們講真實的職場生活。

  在交流中,V社的人員注意到了ND,其獨特的玩法給他們留下了深刻的印象,回去后就向上級提交了招募這個團(tuán)隊的申請。

  當(dāng)ND的開發(fā)者接到V社的邀請時,他們還以為是個簡單的交流活動。

  沒想到一進(jìn)V社的大門,就受到了G胖的親自歡迎,當(dāng)場敲定了offer。

  參與ND開發(fā)的8個人,全都 成了V社員工。

  3

  V社招募他們的目的,是為當(dāng)時正在籌劃中的Orange Box做準(zhǔn)備。

  OrangeBox是G胖想出來的創(chuàng)舉,就是把不同的游戲放到合集里賣,這就是現(xiàn)在steam上形形色色合集的起源了。

  當(dāng)時已經(jīng)確定在Orange Box中,會包括半條命2和軍團(tuán)要塞2。

  但只有兩款游戲好像有點少,V社就想到了再開發(fā)一款小游戲填充位置。

  傳送門最初的定位,決定了不會有太多人力投入到這個項目中。

  ND的8位開發(fā)者,最初是想接著奇幻背景開發(fā)的,但是由于美術(shù)不夠,他們只能使用半條命2的美術(shù)資源,為了讓美術(shù)和劇情吻合,埃里克·沃包,半條命2第一集的編劇加入了項目組,編寫了整個劇情。

  就這樣,出于人力的考慮,兩部經(jīng)典的作品聯(lián)系到了一起。

  這個理由還真是有V社的風(fēng)格……

  4

  傳送門和半條命之間的聯(lián)系,大部分都圍繞著一個關(guān)鍵事物:北極光號。

  

  在半條命2第二章中,多次提到北極光號。

  破冰船是一切混亂的源頭,等到找到那艘船時,你會發(fā)現(xiàn)船上還有光圈科技的logo……

  除此之外,游戲中的角色也有關(guān)于光圈科技的臺詞,說明了黑山與光圈之間的競爭關(guān)系。

  而在傳送門2中,玩家也能找到與北極光號相關(guān)的彩蛋。

  在舊光圈實驗室里有一道隱藏的門,在門后就是一個巨大的船塢,船塢里沒有船,但是可以看到一個救生圈,上面寫著:北極光號。

  總而言之,光圈與黑山的關(guān)系就是相互競爭的關(guān)系,兩者都為軍隊服務(wù)。

  5

  2007年10月,在Orange Box正式推出后,本來是作為補充的小品游戲《傳送門》迅速獲得了大量的關(guān)注。玩家被其充滿新意的玩法和獨特的劇情吸引了。

  游戲中反復(fù)提到的:the cake is a lie。成為了當(dāng)年網(wǎng)絡(luò)上最流行的梗。

  

  這個世界上最有名的蛋糕,是開發(fā)者模仿V社附近蛋糕店里的黑森林蛋糕制作的。

  不過,最初他們沒想到蛋糕會成為大家關(guān)注的點。

  官方設(shè)定的梗是最后結(jié)局中,從天上掉下來的那個圓環(huán),他們還為這個圓環(huán)起了名字Hoopy the Hoop……

  正是基于制作組對于蛋糕和圓環(huán)的不同態(tài)度,在傳送門2中,關(guān)于蛋糕的彩蛋很少很少,而那個叫hoopy的圓環(huán)卻到處都有……

  甚至在官方推出的漫畫Lab Rat中,都有hoopy的身影。

  6

  本來是作為補位作品的傳送門,其最終表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)出乎V社的預(yù)期。

  不算steam上的數(shù)字版銷售,1代的銷量就達(dá)到了400萬以上。

  如此巨大的成功后,續(xù)作成為可能。開發(fā)團(tuán)隊也得到了擴充,從8個人填充到了40多人。

  所以整體游戲的流程和劇情都大大填充。

  很多1代沒有交代的設(shè)定、背景都展現(xiàn)了出來,比如光圈科技從做浴簾起家的歷史……

  最初開發(fā)組想在2代中使用新的游戲機制叫做F-stop,放棄傳送的機制,這讓G胖大為惱火,最終延續(xù)了1代的機制。

  他們還考慮過用光圈科技的創(chuàng)始人凱夫·約翰遜作為主角,背景設(shè)定在光圈剛剛成立的年代。

  后來為了保持系列的延續(xù)性還是選擇了保守的路線,延續(xù)1代的劇情。

  2011年,1代發(fā)售的4年后,傳送門2正式推出。

  7

  2代為了豐富游戲性,除了1代已有的機制外,還引入了新的凝膠機制,不同顏色的凝膠有不同的功能。

  這個點子是從2009年一款名為《標(biāo)簽:涂鴉力量》的游戲中吸取的。

  在這款游戲中,玩家可以通過綠色的噴漆跳高,紅色的噴漆加速,藍(lán)色的噴漆黏在墻上。

  巧合的是,這款游戲也是由DigiPen學(xué)生的業(yè)余項目……

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  V社故技重施,將參與開發(fā)的人都吸收到了傳送門2的制作組中。是不是有種莫名的即視感……

  從這個意義上講,DigiPen才是傳送門系列的幕后英雄啊……

  傳送門2的職員名單是按照字母順序排的,沒有職位,它是唯一個這樣做的游戲。

  2代和1代一樣取得了巨大的成功。

  2012年5月,G胖曾透露過傳送門2已經(jīng)售出400萬份,而且PC版賣得比主機版好。

  僅僅有兩作的傳送門,共售出了800萬份,比很多作品數(shù)更多的系列成績都要好。

  8

  除了讓人耳目一新的玩法以外,傳送門系列還創(chuàng)造了游戲史上令人印象最深的反派boss之一:GlaDOS。

  GlaDOS是基因生命體和磁盤操作系統(tǒng)的縮寫。

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  從2代中,我們得知,她的初始人格是凱夫·約翰遜的得力助手卡洛琳。

  凱夫原計劃是將自己移植到電腦里,成為AI獲得永生。

  但制造速度趕不上凱夫的死亡速度,他就指定卡洛琳作為繼承人,成為AI。

  GlaDOS在開機后利用神經(jīng)毒素殺死了所有光圈科技的雇員,留下Chell來進(jìn)行一系列實驗。

  GlaDOS最初被設(shè)計成一個圓盤,只在引導(dǎo)關(guān)卡出現(xiàn),但所有人都喜歡這個角色,就把她改成了現(xiàn)在的形象。

  為GLaDOS配音的是艾倫·麥克萊恩,兩部游戲的片尾曲都是她演唱的,她還曾為求生之路中的witch配音。

  9

  除了兩部主線游戲外,系列中還有一些其他的游戲版本。

  比如在2008年,V社就為Xbox專門推出了《傳送門:還活著》,包括14個新關(guān)卡和新成就。

  2016年,為了豐富自己的VR內(nèi)容,V社制作了基于傳送門世界觀的The Lab。

  在這款VR游戲中,玩家可以親手修理機器人、探索太陽系、玩彈幕游戲,甚至還有個類似于憤怒的小鳥的玩法。

  傳送門還有一個桌游版本,是由V社授權(quán),寒武紀(jì)工作室制作的。

  玩家在其中扮演被試人員,通過競爭來獲取最多的蛋糕。

  除了游戲以外,系列也曾推出過漫畫,名為Lab Rat,補充了游戲中神秘鼠人的劇情。

  電影也是系列一直想做的。

  2013年,G胖就公布了做電影的計劃,但此后的幾年間就一直沒什么消息,直到今年1月份,他表示電影還在制作中……

  10

  盡管游戲一直被教育工作者視為大敵,但其實現(xiàn)在很多游戲都被應(yīng)用于教育。

  之前在《我的世界》那期就提到過這點。

  在G胖的推動下,傳送門也在教育領(lǐng)域獲得了很大的影響力。

  在2011年,G胖就公開表示已經(jīng)在于學(xué)校合作使用傳送門開發(fā)課程,主要用來教數(shù)學(xué)和物理。

  2012年,V社基于傳送門2的關(guān)卡編輯器,開發(fā)了獨立的謎題制作程序。

  使用這個程序,傳送門的教學(xué)功能就不只局限于力學(xué)了,也可以用來講解基礎(chǔ)的電磁學(xué)、化學(xué)等。

  隨后,他們還特別推出了一個名為“使用傳送門教學(xué)”的軟件,運行于精簡版的steam上,專門為學(xué)校設(shè)計。

  這就是G胖對于未來的大計劃:Steam for Schools。

  看來在統(tǒng)治了玩家們的錢包之后,G胖要統(tǒng)治一下學(xué)校里的課程了……

  正因為有傳送門這樣的游戲存在,我們見識到了非凡的奇思妙想。

  也許它的畫面不是最好的,它的流程不是最長的,它的銷量不是最高的。

  但傳送門無疑給所有游戲人,打開了新世界的大門。

  讓追求原創(chuàng)、追求新意成為了受到推崇的理念。這種理念如今被眾多獨立游戲很好的傳承著。

  至于傳送門還有沒有3……建議大家還是先期待一下求生之路3和半條命3吧,至少這兩個還有點線索的……

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