多媒體技術(shù)廣泛應(yīng)用于工業(yè)生產(chǎn)管理學校教育公共信息咨詢商業(yè)廣告軍事指揮與訓練,甚至家庭生活與娛樂等領(lǐng)域 多媒體技術(shù)通常的計算機應(yīng)用系統(tǒng)可以處理文字數(shù)據(jù)和圖形等信息,而多媒體計算機除了處理以上的信息種類以外,還可以綜合處理圖像聲音動畫視頻等信息,開創(chuàng)了計算機應(yīng)用的新紀元多媒體技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實Virtual Reality,簡稱VR,是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾Jaron Lanier在20世紀80年代初提出的其具體內(nèi)涵是綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)其中,計算機生成的可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境即Virtual Environment。
概括地說,虛擬現(xiàn)實是人們通過計算機對復(fù)雜數(shù)據(jù)進行可視化操作與交互的一種全新方式,與傳統(tǒng)的人機界面以及流行的視窗操作相比,虛擬現(xiàn)實在技術(shù)思想上有了質(zhì)的飛躍虛擬現(xiàn)實中的“現(xiàn)實”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實際上可實現(xiàn)的,也可以是實際上難以實現(xiàn)的或根本無法實現(xiàn)的而“虛擬”是指用計算機生成的。
計算機試驗常被用來研究仿真模型simulation model仿真也被用于對自然系統(tǒng)或人造系統(tǒng)的科學建模以獲取深入理解仿真可以用來展示可選條件或動作過程的最終結(jié)果仿真也可用在真實系統(tǒng)不能做到的情景,這是由于不可訪問accessible太過于危險不可接受的后果或者設(shè)計了但還未實現(xiàn)或者壓根沒有被。
本文通過對新媒體藝術(shù)的厘清,特別是對其語言品 格特性的集中探求,以尋找新媒體藝術(shù)獨特的“詞匯模式”與“語法規(guī)范”,并在新媒 體藝術(shù)本身語言范式的支點之上,將它置放在與傳統(tǒng)繪畫樣式的對比中進行詳細的甄別 ,探尋新媒體藝術(shù)獨特的感知方式和審美資質(zhì),以及這種感知方式和審美資質(zhì)對影像文 化發(fā)展的促動作用 關(guān)鍵詞 視覺文化新媒體。
轉(zhuǎn)載請注明來自夕逆IT,本文標題:《虛擬即現(xiàn)實影像射擊訓練集成系統(tǒng)_投影機新聞》

還沒有評論,來說兩句吧...