黑鯊游戲手機(jī)3報(bào)價(jià)_黑鯊游戲手機(jī)3參數(shù)_圖片_口碑
說(shuō)到兩次世界大戰(zhàn),不能否認(rèn)的是,在給人民帶來(lái)災(zāi)難的同時(shí),也為軍迷提供了永恒的話題。特別是二戰(zhàn)題材在游戲上的廣泛運(yùn)用,使得它在軍事游戲領(lǐng)域的地位,絲毫不亞于三國(guó)在游戲史的地位。而軍事題材游戲從它誕生之日起就從未淡出過(guò)人們的視線,《使命召喚》《合金裝備》《紅色警戒》《星際爭(zhēng)霸》《反恐精英》等等幾乎每年都有代表作出現(xiàn)。
大量成功的軍事游戲,培養(yǎng)了一大批軍事游戲的用戶。當(dāng)然,這里面既有核心向的軍事迷,也有非核心向的泛軍事迷。葡萄君此前采訪光速時(shí)光(軍事節(jié)目《軍武次位面》出品公司)CEO曾航的時(shí)候,也給我們分享了目前國(guó)內(nèi)軍迷用戶數(shù)量的情況。在他看來(lái)目前國(guó)內(nèi)的軍迷大概分為三類:
1.專業(yè)級(jí)軍迷(百萬(wàn)級(jí)):專業(yè)級(jí)軍事人員,擁有專業(yè)軍事教育背景。
2.核心軍迷(三千萬(wàn)級(jí)):可以清楚的說(shuō)出武器參數(shù),熱衷于軍事類的網(wǎng)站、論壇、游戲等。
3.泛軍迷(上億級(jí)):對(duì)軍事文化有所涉獵,但專業(yè)軍事知識(shí)較缺乏。
而后兩類群體受游戲的影響尤其大。
超過(guò)20年發(fā)展歷程,大作頻出
先來(lái)看一張表格,葡萄君統(tǒng)計(jì)了從1992年至今的歷年軍事游戲代表作:
追溯軍事游戲的發(fā)展歷程,在PC端不乏軍事題材大作。1995年美國(guó)Westwood Studios(后被EA收購(gòu))開始推出《命令與征服》系列,該系列游戲被稱為“史上最暢銷的即時(shí)戰(zhàn)略游戲”。同時(shí),由《命令與征服》系列所衍生出來(lái)的《紅色警戒》系列以冷戰(zhàn)時(shí)期美蘇對(duì)抗為背景,作為經(jīng)典RTS受到眾多玩家的追捧,更有國(guó)內(nèi)玩家基于《紅色警戒》制作出擴(kuò)充版本,其中最出名的便是《共和國(guó)之輝》。這兩個(gè)系列游戲幾乎成為后世所有RTS游戲的樣板。
同樣是上世紀(jì)90年代,國(guó)內(nèi)的軍事游戲也開始露面。金山軟件旗下的西山居發(fā)行了一款以抗美援朝真實(shí)歷史為藍(lán)本的游戲《決戰(zhàn)朝鮮》,游戲每一關(guān)、每一張地圖都完全按照史實(shí)設(shè)計(jì),同時(shí)開創(chuàng)了一個(gè)新的游戲類型:戰(zhàn)略RPG。在當(dāng)時(shí),《決戰(zhàn)朝鮮》的游戲故事情節(jié)、兵種設(shè)計(jì)、創(chuàng)意、耐玩程度等方面都遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于一些競(jìng)品。
此外還有諸如1999年由Valve開發(fā)的《反恐精英(CS)》,2003年動(dòng)視開始發(fā)行的FPS《使命召喚》(目前該系列游戲已經(jīng)發(fā)行至第十二部),以及2010年EA《榮譽(yù)勛章》,2012年微軟《光環(huán)(Halo)》系列等眾多軍事題材單機(jī)游戲經(jīng)典之作。
正是這么一批大作的到來(lái),為國(guó)內(nèi)千萬(wàn)軍迷玩家奠定了基礎(chǔ)。而網(wǎng)游的到來(lái),則徹底引爆了玩家的需求。2002年EA開始發(fā)行的《戰(zhàn)地》系列,以大規(guī)模的載具和步兵在大地圖上協(xié)同作戰(zhàn)為品牌賣點(diǎn),注重游戲娛樂(lè)性的同時(shí)兼顧真實(shí)性,截至2011年《戰(zhàn)地》系列共發(fā)售超過(guò)4000萬(wàn)。
2003年冰島CCP公司發(fā)行了硬科幻太空戰(zhàn)爭(zhēng)游戲《星戰(zhàn)前夜(EVE Online)》,游戲中五個(gè)星際國(guó)家與部分小規(guī)模勢(shì)力一起撐起了EVE世界,戰(zhàn)火不斷?!禘VE》攬獲包括GDC在內(nèi)的眾多世界游戲大獎(jiǎng),曾在歐美最著名游戲網(wǎng)站“MMORPG”中多次獲得“世界最佳游戲”稱號(hào), 還被紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館等知名展館收錄。
寫實(shí) 科幻 動(dòng)漫:三大主流風(fēng)格
經(jīng)過(guò)歷代發(fā)展,軍事游戲的類型也逐漸成型。以《坦克世界》《使命召喚》為代表的寫實(shí)風(fēng)格,以《星際爭(zhēng)霸》《魔獸爭(zhēng)霸》為代表的科幻風(fēng)格,以《艦隊(duì)Collection》《戰(zhàn)艦少女》為代表的動(dòng)漫風(fēng)格,也形成了當(dāng)前三大主流風(fēng)格。
不同的風(fēng)格的游戲也決定了不同的受眾:
寫實(shí):專業(yè)級(jí)和核心軍迷為主。這類游戲毫無(wú)疑問(wèn)是重度的游戲大作,自然也受到最多核心向玩家的追捧。同樣依賴于在游戲中對(duì)真實(shí)軍械的呈現(xiàn),以及帶給玩家操作此類大型軍械的快感,因而核心的用戶群體對(duì)寫實(shí)題材的游戲獨(dú)占性很高,核心用戶也會(huì)因?yàn)閷?duì)某一具軍械尤其喜好而對(duì)游戲產(chǎn)生無(wú)比的忠誠(chéng)度。曾航對(duì)此也表示:“一般玩這類軍事游戲的人,很難玩的進(jìn)去英雄聯(lián)盟、魔獸世界這樣魔幻題材游戲。對(duì)他們來(lái)說(shuō)這是兩種審美風(fēng)格。”
科幻:核心和泛軍迷為主。這一類游戲既能滿足核心群體對(duì)于科技、兵種的追求,也能滿足泛軍迷群體對(duì)于游戲想象力創(chuàng)造力的追求。更廣闊的受眾定位,也是《紅警》《星際》《EVE》能夠大獲成功的主要原因。
動(dòng)漫:泛軍迷為主?!杜濩》作為一款相當(dāng)成功的商業(yè)游戲,基于軍宅用戶的細(xì)分定位,推出之后瞬間撕開了市場(chǎng)缺口,在二次元以及軍事領(lǐng)域都引起了不小的波瀾,在其之后的游戲市場(chǎng)也算是迎來(lái)了二次元領(lǐng)域的爆發(fā)。包括今年成績(jī)斐然的《戰(zhàn)艦少女》,也同樣取得了不錯(cuò)的成績(jī)。派趣科技的創(chuàng)始人許文也分享一組用戶調(diào)研結(jié)果:“我們做過(guò)玩家5000人的調(diào)研,40%的戰(zhàn)艦少女玩家也玩LOL、DOTA、WOW?!边@樣的結(jié)果,也和寫實(shí)風(fēng)格的用戶形成了鮮明的對(duì)比。
手游開了個(gè)好頭,卻仍在等待爆發(fā)
PC端的軍事游戲從玩家口碑、銷量、發(fā)展態(tài)勢(shì)上看都不錯(cuò),手游呢?
2011年,頑石互動(dòng)推出社交戰(zhàn)略網(wǎng)游《二戰(zhàn)風(fēng)云》(iOS),游戲以二次大戰(zhàn)為背景,結(jié)合城市建造、資源經(jīng)營(yíng)、組建軍隊(duì)、軍團(tuán)養(yǎng)成等一系列玩法,在中國(guó)總計(jì)1600萬(wàn)玩家,全球超過(guò)3500萬(wàn)玩家, 成為App Store中國(guó)區(qū)2011年最暢銷游戲雙榜冠軍,并保持iOS暢銷排行榜前十超過(guò)兩年。在當(dāng)時(shí)算是軍事手游市場(chǎng)一個(gè)小小的爆發(fā)。
Gameloft在同年開始發(fā)行《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng):沙漠風(fēng)暴》,至2014年已經(jīng)發(fā)行至《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴》。從第一部的試水性質(zhì)僅僅一位主角的作品,延伸到第5部中共5個(gè)不同角色,5種不同兵種供玩家選擇,該系列游戲一貫風(fēng)格火爆,卻也遇到了一定的增長(zhǎng)瓶頸。
此后很長(zhǎng)一段時(shí)間,國(guó)內(nèi)進(jìn)入了軍事游戲的真空期。直到2014年《全民槍戰(zhàn)》和《全民突擊》的出現(xiàn),加上《戰(zhàn)艦少女》的走紅,才又重新喚起了人們對(duì)軍事游戲的關(guān)注。盡管出現(xiàn)了幾款不錯(cuò)的作品,但是手機(jī)上仍然沒(méi)有誕生一款現(xiàn)象級(jí)的游戲。
接下來(lái),軍事手游的機(jī)會(huì)在哪?
對(duì)于軍事游戲的玩家,手游需求長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有得到滿足,葡萄君認(rèn)為,也應(yīng)該到爆發(fā)的臨界點(diǎn)了。
今年我們已經(jīng)越來(lái)越多的端游IP在手游上大獲成功,那么對(duì)于軍事游戲來(lái)說(shuō),端游和主機(jī)這些已經(jīng)培養(yǎng)了多年用戶的平臺(tái),很有可能成為下一個(gè)手游用戶紅利突破點(diǎn)。游戲幾乎不用對(duì)用戶進(jìn)行二次教育,玩家對(duì)于M4、AK47等裝備的特點(diǎn),早已爛熟于心。也難怪我們看到下半年囤積了一批軍事游戲正在蓄勢(shì)待發(fā),良好的用戶和市場(chǎng)基礎(chǔ),讓越來(lái)越多的廠商希望進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域。
不過(guò),葡萄君仍然認(rèn)為需求再旺盛,也需要水準(zhǔn)之上的產(chǎn)品來(lái)滿足。對(duì)于下半年可能井噴的軍事領(lǐng)域,我們也會(huì)關(guān)注和期待一個(gè)新市場(chǎng)的打開。
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