盡管游戲硬件已經(jīng)升級,游戲引擎逐年更新?lián)Q代,但是游戲的基本玩法沒有改變多少。經(jīng)典游戲如同經(jīng)典著作,無論在什么時代,都能值得回味。
不少分析認為,《魔獸》靠“情懷”贏得了不俗票房。同樣,以下任何一部經(jīng)典游戲如果出大電影,相信很多人肯定會自覺地說“欠它一張電影票”。
《暗黑破壞神》
《暗黑破壞神》是1996年暴雪公司推出的一款動作RPG經(jīng)典游戲,英文名Diablo,源于西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。2000年《暗黑破壞神2》上市,《暗黑破壞神3》現(xiàn)在也已發(fā)行。游戲中,所有主角的動作操控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負責(zé),游戲畫面以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來,游戲所有的場景全以即時的立體投影方式表現(xiàn)出來,除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。游戲中還有數(shù)量極多的武器、防具和道具。
那個時代開發(fā)出的這樣一款游戲,在當(dāng)時來說,不知被多少游戲公司模仿過。游戲中,所有主角的動作操控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負責(zé),游戲畫面以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來,游戲所有的場景全以即時的立體投影方式表現(xiàn)出來,除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。而游戲的裝備和道具系統(tǒng),也是引領(lǐng)了一個時代的潮流。
《紅色警戒》
紅色警戒系列,由西木開發(fā)并發(fā)行,游戲發(fā)行至二代的“尤里的復(fù)仇”后西木被美國藝電游戲公司收購后解散,EA的子公司EALA對其繼續(xù)進行了開發(fā)。該游戲本做為《命令與征服》系列的前傳開發(fā)并發(fā)行,后來單獨成為一個系列。游戲?qū)儆跇?biāo)準(zhǔn)的采集資源,升級建筑,造兵攻打的即時戰(zhàn)略游戲模式。
作為軍事類游戲的泰斗,EA在其中引入了很多硬派的軍事理念——這些都是激發(fā)男孩子們腎上腺激素的重要元素。同時,參考了冷戰(zhàn)歷史,并引入自己的想象與思考的劇本也足夠制造話題性。綜合了這么多優(yōu)點,《紅色警戒》成為“童年回憶殺”也不足為奇了。坦克對推,戰(zhàn)至死機。
《星際爭霸》
《星際爭霸》是由暴雪公司于1998年正式發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲,主設(shè)計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔(dān)綱策劃?!缎请H爭霸》設(shè)置在一個科幻的故事背景里,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:神族(一個純精神、純能量的種族),蟲族(一個純?nèi)怏w、純生物的種族)和人族(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows平臺發(fā)布,后被移植到Macintosh和任天堂64平臺。2010年7月27日《星際爭霸Ⅱ》發(fā)售。又是暴雪,暴雪出品,必屬精品。
當(dāng)年讓很多星際爭霸玩家聞風(fēng)喪膽的一個聲音:“Nuclear launch detected”。
《帝國時代》
《帝國時代》是一款由全效工作室開發(fā),微軟公司在1997年發(fā)行的戰(zhàn)略游戲,在2003年推出了掌上型電腦版。由于帝國時代的風(fēng)行,之后陸續(xù)推出續(xù)作與擴充數(shù)據(jù)片,形成了帝國時代系列游戲,包括:《帝國時代》及其資料片《帝國時代:羅馬復(fù)興》《帝國時代II:帝王世紀(jì)》及其資料片《帝國時代II:征服者》《帝國時代III:探索時代》及其資料片《帝國時代III:酋長》和《帝國時代III:亞洲王朝》。
《帝國時代》系列作品相當(dāng)成功。至2008年,系列中的5個游戲皆售出超過100萬套。根據(jù)Gamasutra的數(shù)據(jù)顯示,《帝國時代》賣出超過300萬套,而《羅馬復(fù)興》于2000年已賣出100萬套。期間微軟宣布《帝王時代》已賣出超過200萬套。2004年推出《帝國時代III》前,《帝國時代》亦已經(jīng)售出超過1500萬套。2007年5月18日,全效工作室宣布《帝國時代III》已賣出200萬套。
《反恐精英》
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是由Valve開發(fā)的射擊游戲系列。游戲最初是Valve旗下游戲《半條命》(Half-Life)的其中一個游戲模組。目前系列已有五部《半條命:反恐精英》、《反恐精英》、《反恐精英:零點行動》、《反恐精英:起源》和《反恐精英:全球攻勢》。玩家被分為“恐怖分子”和“反恐精英”兩隊,在地圖上進行多回合戰(zhàn)斗,完成對應(yīng)的任務(wù)或殺死全部敵人。
CS的大名無需多言。那時候網(wǎng)吧大概情景是這樣的,還是立方體電腦的時候 ,對于許多人來說,CS絕對是一款充滿無數(shù)回憶、承載著無數(shù)經(jīng)典的電競游戲。網(wǎng)吧橫行的年代,禁止未成年進入的條例并沒有被完全執(zhí)行,導(dǎo)致網(wǎng)吧里坐著大量的小學(xué)生、初中生、高中生,他們的屏幕中閃爆的手雷,耳機遮擋不住的槍聲,無不反映著這款游戲的火爆程度。
《仙劍奇?zhèn)b傳》
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲是由中國臺灣大宇資訊股份有限公司制作發(fā)行的中文角色扮演游戲(RPG),故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發(fā)行6款單機角色扮演游戲、1款經(jīng)營模擬游戲、1款網(wǎng)絡(luò)游戲。系列首款作品發(fā)行于1995年7月,榮獲兩岸當(dāng)時無數(shù)的游戲獎項。
這是一款“曠世奇作”。仙劍,不但是中國游戲的一個符號,更是一代人的回憶。游戲講述了玩家扮演“李逍遙”從一個江湖小蝦米成為一代劍仙的故事,這其中的愛恨情仇更是纏綿悱惻,令人唏噓不已。而游戲中的經(jīng)典音樂也在后續(xù)的每一部中代代傳承。仙劍奇?zhèn)b傳已經(jīng)不只是一套游戲,它代表了中國游戲文化的一個里程碑,展示著中文游戲新的高度。
《熱血傳奇》
《熱血傳奇》是盛大游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲。該游戲具有武士、魔法師和道士三種職業(yè),所有情節(jié)的發(fā)生、經(jīng)驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網(wǎng)絡(luò)上即時發(fā)生?!稛嵫獋髌妗钒ò滋?、黑夜、貿(mào)易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿(mào)易。整個游戲充滿了魔力,具有東方色彩。
這款游戲大獲成功的原因,除了是將游戲搬入網(wǎng)絡(luò)以外,更是結(jié)合了當(dāng)時全國各地網(wǎng)吧瘋狂出現(xiàn)的契機,導(dǎo)致80后的一代網(wǎng)游世界中出現(xiàn)了這款簡單卻又經(jīng)典的作品?,F(xiàn)在的傳奇雖然已不再榮光,但是當(dāng)你打開傳奇某私服,看到那石制的大門轟隆隆地打開時,思緒一定也跟著翻涌進來了吧。這款游戲出現(xiàn)以來,為全世界帶來了颶風(fēng)驟雨一般的影響,它代表著一個輝煌的時代的來臨,喚醒了數(shù)以萬計的玩家內(nèi)心的沖動與狂熱。
好玩的游戲不等于好游戲。好玩只是玩家對游戲策劃的認可,并不是對游戲延伸出來的情感的認可。大部分有很輕的付費能力的80后90后最喜歡的RPG游戲不是那么酷炫的網(wǎng)游,而是有些簡樸但絕不簡單游戲。好游戲會形成一個品牌,好游戲更多的是玩家對其情感的認可,寫入一代人的游戲記憶。
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