翻譯:鳶尾∮Iris
校稿:heather大總管
此篇文章為譯文,不代表GAD立場,如對翻譯文章有疑問或者對于翻譯中有覺得不通暢明晰的地方,可在文章下留言說明。
又到了Gamasutra年度盤點(diǎn)的時間。每年的12月,我們都要糾結(jié)地評出本年度十佳游戲。
不過,將我們一起討論和決定的游戲名單列出來仍然是非常重要的。我們的標(biāo)準(zhǔn)是:“那些決定了本年度的技術(shù)復(fù)雜度、敘事方式、創(chuàng)新和無形的體驗價值,且給我們留下深刻印象的游戲。”
以下就是按照首字母順序(而非排名順序)排列的游戲名單。這些評論由我們的個人評論家撰寫。
《皇室戰(zhàn)爭》
開發(fā)商:Supercell
《皇室戰(zhàn)爭》并不是款完美的游戲,但是它的概念獨(dú)一無二。這是一款輕度的PVP實時策略游戲,戰(zhàn)斗分別在兩條路線上進(jìn)行。有幾十種部隊供玩家選擇,可以使用8張卡牌組合成卡組,意味著有無數(shù)種組合。
游戲的關(guān)鍵是精準(zhǔn)放置部隊,克制你的對手,將防御變?yōu)榇笠?guī)模進(jìn)攻,并且不斷創(chuàng)造新的策略牌組優(yōu)勢。
由于這是款PVP游戲,你可能在日常對戰(zhàn)中贏取或者失去獎杯(導(dǎo)致壓力很大),但我覺得部落功能才是這款游戲真正出彩的地方。一個部落最多可以擁有50人,你可以在部落里測試自己的新卡組、與盟友交換卡牌并且無風(fēng)險地嘗試各種策略。
我的部落里大約有1/3的人來自Gamasutra和Insertcredit.com,另外2/3來自印尼西蘇門答臘島(也是他們創(chuàng)建了這個部落)。這里簡直太棒了!我們跨越了語言障礙,可以互相幫助提升技巧。
最后,輕度的PVP實施策略玩法是個絕妙的想法,我個人而言很喜歡使用小眾的卡牌(包括三個火槍手),這樣創(chuàng)建的牌組經(jīng)常出其不意。游戲的付費(fèi)方面其實比較輕度,因為你可以用很小的投資玩很長的時間,只要你能夠有穩(wěn)定的部落一起玩。只要游戲不斷推出新卡牌保持新鮮感,我就會持續(xù)玩下去。(
?。? BrandonSheffield(Gamasutra評論人)
Doom《毀滅戰(zhàn)士》
開發(fā)商:id Software
發(fā)行商:Bethesda Softworks
經(jīng)過了很長的時間,以及一款未發(fā)布的《Doom 4》重大更新包,《Doom 2016》向我們展示了這個系列如此廣受推崇的原因。它在目前的射擊游戲中脫穎而出,并且仍舊保持了Doom系列原汁原味的一面?!禗oom 2016》延續(xù)了系列的精髓:快、狠、準(zhǔn),打擊破碎感超強(qiáng),而非盲目地隨大流。
idSoftware展現(xiàn)了Doom的精神,通過開發(fā)產(chǎn)品直接體現(xiàn)核心價值,并且在前沿的FPS中向經(jīng)典致敬。它是今年最具爽快感的射擊游戲。(PS:游戲中Mick Gordon的金屬配樂也很贊。)- Kris Graft(Gamasutra評論人)
Firewatch《看火人》
開發(fā)商: Campo Santo
發(fā)行商/投資商:Panic
《看火人》這款游戲是關(guān)于兩個人在樹林里談話的故事,我超愛這游戲。它很好地展示了游戲團(tuán)隊是怎樣通過栩栩如生的角色和頗具深意的選擇來打造一款游戲,而非傳統(tǒng)的讓玩家成為救世主/毀滅者的模式。
《看火人》的主角亨利是一個毫不起眼、大腹便便的普通人;游戲在展示亨利的個人經(jīng)歷(例如,模糊地展示他寫信的場面,或者隨著游戲的進(jìn)度自動在地圖上標(biāo)注他的感想)以及為玩家提供對話選擇空間來了解故事的過程中,具有超棒的平衡性和精妙的設(shè)計。
而游戲中選擇的結(jié)果也得以完美地展示;精準(zhǔn)地抓住劇情高潮,以及游戲中的配音都是難以做好的部分,但我認(rèn)為配音演員Rich Sommer(亨利)和Crissy Jones(黛利拉)在這點(diǎn)上表現(xiàn)滿分。最后,我個人對于《看火人》的評價可能有些老套,但絕對代表了真實感受:不論故事的結(jié)局你是否滿意,過程才是最重要的。- Alex Wawro(Gamasutra評論人)
Job Simulator: The 2050 Archives《工作模擬:2050檔案》
開發(fā)商: Owlchemy Labs
HTCVive上的《工作模擬》是我最早體驗的VR游戲之一。實話說,我認(rèn)為這是新手入門VR游戲的最佳選擇之一。它提供了很多種崗位供你體驗,例如機(jī)械師、廚師或者辦公室文員,然后引導(dǎo)玩家完成每種崗位的搞笑工作。
舉例來說,作為廚師,你可能需要打碎雞蛋來制作蛋糕,然后在其中加入鮮花而非面粉來完成工序。在《工作模擬》中的小任務(wù)也給了玩家很多自由,可以在虛擬現(xiàn)實中做出各種愚蠢而有趣的事。
市面上有很多VR游戲可以令你體驗跌宕起伏的劇情和解決復(fù)雜的謎題,但是有時候你就是想要在游戲里朝你的懸浮機(jī)器人老板扔一塊生牛排呢。- Alissa McAloon(Gamasutra評論人)
The Last Guardian《最后的守護(hù)者》
開發(fā)商: GenDesign (以及 SIE Japan)
發(fā)行商:索尼互動娛樂
《最后的守護(hù)者》里充斥著各種技術(shù)缺陷,有些可能是由頗受爭議的長期開發(fā)導(dǎo)致,而有些則是上田文人(游戲監(jiān)督)故意而為。視角很糟糕,關(guān)卡設(shè)計不直觀,而你的巨獸伙伴Trico則顯得十分笨拙。所以大家肯定要問,那憑什么把它列入十佳游戲?
我能想到的最好的答案就是:上田版本中的伙伴實在太出彩,以至于游戲里的這些缺陷我全部可以忽略不計。Trico是電子游戲史上最感情豐富的伙伴——即使在合作對戰(zhàn)過程中,它也很容易突然鬧脾氣不聽指揮,這一點(diǎn)我想任何養(yǎng)過貓貓狗狗的人都深有體會(經(jīng)典的“這不是Bug,這是它的個性!”回復(fù))。
一個像Trico這樣的伙伴能為你帶來克服障礙的動力和勇氣,這既是故意也是無意設(shè)計的。今年所有的游戲中,我最喜歡的NPC就是這只固執(zhí)的食人大鷲。- Kris Graft(Gamasutra評論人)
Mafia 3《黑手黨3》
開發(fā)商: Hangar 13
發(fā)行商: 2K Games
如果你穿越回到6個月前,告訴我《黑手黨3》將會是今年我最愛的游戲之一,我肯定會:1)驚奇地詢問你是怎么穿越的;2)說你是個瘋子。
Hangar13的首款游戲,表面看來這是一款毫無創(chuàng)意的黑幫開放世界游戲,除了它擁有新奇的設(shè)定之外,很難與眾多的黑幫開放世界游戲區(qū)分開。
但絕就絕在它的設(shè)定!我曾經(jīng)在路易斯安那州住過一段時間,而我們的家鄉(xiāng)城市有一點(diǎn)點(diǎn)像《黑手黨3》中60年代末的新奧爾良,但很多細(xì)節(jié)都感覺不一樣:例如燈光的顏色,或者畫面上光禿禿的樣子。
游戲的設(shè)計也在各種系統(tǒng)中很好地提現(xiàn)出來,我感覺像是一個住在南部的混血男人。例如,畫面上有兩個分開的指示器,告訴玩家危險的位置——一個是戰(zhàn)斗時顯示的標(biāo)準(zhǔn)紅色光標(biāo)以及不同方向的箭頭顯示敵人和傷害的方向;另一個是藍(lán)色光標(biāo),告訴玩家附近的警察位置以及他們對你的關(guān)注程度。
在所有的開放世界游戲中,第二種光標(biāo)只會在玩家犯罪或者被通緝的時候才顯示。而在《黑手黨3》中,警察指示器是一直都顯示的:它會一直提示你警察正在關(guān)注你,及時你并沒有犯錯。
這是一個很有效的系統(tǒng),可以(通過告訴玩家什么時候該小心行事來)滿足有效的玩法目標(biāo),且不會帶來道德審判的壓力。- Alex Wawro(Gamasutra評論人)
Overwatch《守望先鋒》
開發(fā)商:暴雪娛樂
在《守望先鋒》發(fā)布前,我完全沒有關(guān)注過,但自從今年上半年游戲上市后,它就占據(jù)了我大部分的業(yè)余時間。由于每個英雄沒有額外的成長線,你可以很容易地選擇英雄。目前總共有23個角色可供選擇,而且暴雪還在定期增加新的角色。
《守望先鋒》在競爭激烈的市場上很快吸引了一大批粉絲,不僅如此,它還是一款可以讓玩家享受不同技巧的游戲。擁有如此多的英雄供選擇,玩家可以很容易找到一個喜歡的角色開始上手。
游戲本身也會有組織地指導(dǎo)玩家怎樣在最佳情況下使用哪個角色,而且游戲里也沒有Pay-to-win(花錢壓倒一切)的消費(fèi)系統(tǒng)。我很欣賞《守望先鋒》的電競元素,但選擇它作為十佳游戲的主要原因是:作為一款競技游戲,它對于休閑玩家同樣具有吸引力。- Alissa McAloon(Gamasutra評論人)
StardewValley《星露谷物語》
開發(fā)商: Concerned Ape
發(fā)行商: Chucklefish Games
到目前為止,我花費(fèi)了一大半的人生玩各種奇妙的種菜模擬游戲,但仍然不知道它們怎么會那么有趣。在很長一段時間內(nèi),《牧場物語》系列都是這類游戲的霸主,但是ConcernedApe (也叫做 Eric Barone)卻以自己的游戲打敗了這款霸主。
Barone的游戲《星露谷物語》幾乎涵蓋了《牧場物語》系列中玩家長期以來最愛的所有方面。玩家一開始在簇葉叢生的田地里白手起家,可以通過資源管理系統(tǒng)一步一步建立起肥沃的田地。
簡單而言,游戲的農(nóng)場玩法就是種植合適的作物并照顧好動物,但游戲中還有很多深層次的策略玩法。很多玩家們都深入研究,制作了詳細(xì)的表格描述每個月不同種類的作物所產(chǎn)生的精確利潤。簡直太不可思議了。
《星露谷物語》將這些簡單的農(nóng)場機(jī)制與鍛造系統(tǒng)、基礎(chǔ)RPG類升級系統(tǒng)相結(jié)合,創(chuàng)造出一款讓人輕易就沉迷上百小時的游戲。個人而言,我大概已經(jīng)玩了140個小時,但僅僅在游戲里經(jīng)歷了4年而已。- Alissa McAloon(Gamasutra評論人)
Titanfall 2《泰坦隕落2》
開發(fā)商: Respawn Entertainment
發(fā)行商: 藝電
在軍事題材射擊游戲《泰坦隕落2》和其他射擊游戲(例如本名單中提到的另外兩款射擊游戲《守望先鋒》《Doom》)中,總是有著鮮明的對比。跟后者注重表面玩法或趣味性不同,軍事射擊游戲——包括科幻類射擊游戲——都注重從軍事設(shè)計中汲取靈感以創(chuàng)造英雄式的或者極端的場景,而丟失掉一些純玩法的東西。
慶幸的是,《泰坦隕落2》并沒有走這條路。它因創(chuàng)新的設(shè)計從2016年眾多射擊游戲中脫穎而出,更因為在暗淡的射擊類游戲中還原了移動和速度的樂趣,足以加冕成為類型之最。
這款游戲不斷激勵著玩家嘗試新的速度,并且精心雕琢每一個頗具獨(dú)特性的關(guān)卡和場景,讓人聯(lián)想起Valve經(jīng)典游戲《半條命》中的關(guān)卡。
包括多人和單人(本不該存在單人模式,由于《泰坦隕落》系列一直專注于做類似《守望先鋒》的多人游戲)模式,Respawn用其突破性的魅力創(chuàng)造了一款足以向世人展示頂級設(shè)計理念的射擊游戲。
PS:BT-7274 其實是個真人。- Bryant Francis(Gamasutra評論人)
Thumper《重?fù)粽摺?/p>
開發(fā)商:Drool
《Thumper》的宣傳語是“節(jié)奏暴力”,這描述再適合不過了。這款游戲考驗了視覺和聽覺的準(zhǔn)確度,讓你感覺你不僅僅是跟隨節(jié)奏點(diǎn)擊按鈕,而是在演奏著那震耳欲聾的樂曲,同時摧毀路上的一切物品。
當(dāng)你在玩《Thumper》時,你只是在音樂的特定節(jié)奏點(diǎn)上按下按鈕并和方向組合。這簡單的物理操作讓你可以完全沉浸在游戲里,逐漸滑進(jìn)一個奇特怪物的食道里?!禩humper》是一款完美的聽覺-視覺體驗,也是硬盤上的感官盛宴。- Kris Graft(Gamasutra評論人)
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