按位運算(Bitwise),包括與(&)、或(|)、非(~)、異或(^)共4種運算。 移位(shift)運算,包括左移(<<)、右移(>>)、無符號右移(>>>)共3種。
整數(shù)的位運算操作簡單,但細節(jié)不少,使用時需要留心檢查,以便確認結(jié)果是否正確。
細節(jié)1:位運算適用于整數(shù)類類型和字符類型包括 sbyte(System.SByte)、byte(System.Byte)、short(System.Int16)、ushort(System.UInt16)、 int(System.Int32)、 uint(System.UInt32)、 long(System.Int64)、 ulong(System.UInt64)、 nint(System.IntPtr)、 nuint(System.UIntPtr)、 char(System.Char)。
細節(jié)2: 這些操作針對 int、 uint、 long、 ulong 類型定義也就是說,這些操作本質(zhì)上是在32位或64位整數(shù)上進行的,其結(jié)果也是這些類型。 (包括nint和nuint,nint和nuint由平臺定義,要么是32位,要么是64位的整數(shù))。 如果兩個操作數(shù)都是其他整數(shù)類型(sbyte、byte、short、ushort 或 char), 它們的值將轉(zhuǎn)換為 int 類型,結(jié)果類型也是 int 類型。 如果操作數(shù)是不同的整數(shù)類型,它們的值將轉(zhuǎn)換為最接近的包含整數(shù)類型。
示例代碼說明為了方便展示,下面代碼引入了一個自定義方法 string BitStr(整數(shù)類類型),用來顯示整數(shù)的二進制形式,例如:
BitStr((byte)2) 返回 "0b_0000_0010"
BitStr(16) 返回 "0b_0000_0000_0000_0000_0000_0000_0001_0000"
BitStr(-1) 返回 "0b_1111_1111_1111_1111_1111_1111_1111_1111"
當然,也可以直接使用 Convert.ToString(value, 2) 來得到二進制字符串,只是格式略有不同。
在C# 交互窗口(C# Interactive) 環(huán)境中,很容易輸入和運行一些代碼片段,用來進行一些功能驗證。 具體操作方式是,在vs2022中,選擇菜單: 視圖(View)--- 其它窗口(Other Windows)--- C# 交互窗口(C# Interactive)。
~ 邏輯非(NOT)運算,一元操作,只有一個運算數(shù)按位非(求反)運算,在每一位上,1變?yōu)?,0變?yōu)?。
按位與運算,在兩個操作數(shù)每一對應位上,都是1才為1,否則為0。
按位與運算,在兩個操作數(shù)每一對應位上,只要有1則為1,全部0才為0。
按位與運算,在兩個操作數(shù)每一對應位上,相同則為0,不同則為1。
所有數(shù)位向左移動,高位丟棄,低位補0。
移位運算符的移位計數(shù)說明:因為按位運算的操作是針對32位或64位整數(shù)定義的,所以能夠移動的位數(shù)是有范圍的, 對于 x << count 來說,
如果 x 的類型為 int 或 uint,則移位計數(shù)由右側(cè)操作數(shù)的低階五位定義。 即 count = count & 0b_1_1111,也等于 count = count % 32, 實際移動位數(shù)在0和31之間。
如果 x 的類型為 long 或 ulong,則移位計數(shù)由右側(cè)操作數(shù)的低階六位定義。 即 count = count & 0b_11_1111,也等于 count = count % 64, 實際移動位數(shù)在0和63之間。
右移位運算和左移位運算一樣,移位計數(shù)有相同的限制。
右移位運算分為兩種,一種是算術右移位運算,一種是邏輯右移位運算, 它們的區(qū)別在于移位的是有符號數(shù)類型,還是無符號數(shù)類型,它們最高位的處理不一樣。
算術右移位運算對于有符號數(shù)類型,執(zhí)行算術右移位。 移位時,最低位舍棄,最高位補符號位。 也就是說,原來最高位是0的,右移時繼續(xù)補0。 原來最高位是1的,右移時繼續(xù)補1。
最高位為0時是正數(shù),最高位為1時是負數(shù)。 所以在右移位過程中,符號保持不變。
對于無符號數(shù)類型,進行邏輯右移位。 移位時,最低位舍棄,最高位補0。
為了方便,C# 11 開始引入無符號右移,不區(qū)分有符號數(shù)和無符號數(shù), 移位時,最低位舍棄,最高位補0。
例如,對于 a >>= 3,a 的類型保持不變。顯然,這是必須的。覺得可以這樣理解, 在運算過程中,遵循的規(guī)則和上面所說的一樣,但系統(tǒng)根據(jù)需要,對結(jié)果進行處理, 把結(jié)果轉(zhuǎn)化為a的類型(比如舍棄了不需要的高位字節(jié))。
第一,&(邏輯 AND)、|(邏輯 OR)和 ^(邏輯異或)同樣用于bool類型,它們有類似的邏輯,但是細節(jié)上有很多不同,應視為不同的類別。
bool 類型的邏輯運算,操作數(shù)包括 true、false、null 這3個不同的值,運算結(jié)果也是 true、false、null 這3個值之一。
第二,條件邏輯運算符,&&(條件邏輯與)和 ||(條件邏輯或)在執(zhí)行過程中,有值得注意的地方。
條件邏輯運算有短路特性,當參與運算的表達式有多個時,如果根據(jù)計算順序能提前知道結(jié)果,則后面的表達式將被忽略,它們不會被計算。
例如語句 if(f1(a, b) || f2(a, b, c)) { // 代碼...},如果 f1(a, b) == true,顯然 if 的條件肯定是成立的,此時 f2(a, b, c) 是不會被執(zhí)行的。
需要非常清楚這一點,因為 f2 的執(zhí)行與否,根據(jù)實際具體代碼的不同,可能會產(chǎn)生不同的影響。
移位運算的一個實際應用例子本文示例里面用到的 BitStr 方法,就是通過移位來實現(xiàn)把整數(shù)變?yōu)槎M制字符串的功能。下面是其中的一個主要函數(shù):
此外,和位運算相關的,還有一些重要的內(nèi)容,如:
(1)運算符優(yōu)先級。
(2)所有枚舉類型支持 ~、&、| 和 ^ 運算符。
(3)用戶定義的類型可以重載~、<<、>>、>>>、&、| 和 ^ 運算符。
(4)其它內(nèi)容。
限于篇幅,這里省略,請查看相關文檔。
轉(zhuǎn)載請注明來自夕逆IT,本文標題:《左移運算符優(yōu)先級(C語言學習筆記10按位運算和移位運算)》

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