ug中mcs和wcs怎么重合

在Unity游戲引擎中,MCS(ModelCoordinateSystem)和WCS(WorldCoordinateSystem)是兩種不同的坐標系。MCS是物體的局部...
在Unity游戲引擎中,MCS(ModelCoordinateSystem)和WCS(WorldCoordinateSystem)是兩種不同的坐標系。MCS是物體的局部坐標系,而WCS是整個場景的全局坐標系。在某些情況下,你可能需要將MCS和WCS重合,以下是一些步驟:
1.將物體放置在場景的原點:
-打開Unity編輯器,找到你想要重合MCS和WCS的物體。
-在Inspector窗口中,找到“Transform”組件。
-將“Position”設置為`(0,0,0)`,這樣物體就會放置在場景的原點。
2.旋轉和縮放:
-如果物體的MCS需要與WCS重合,你可能還需要將物體的旋轉和縮放設置為默認值。
-在Inspector窗口中,將“Rotation”設置為`(0,0,0)`,這樣物體就不會有任何旋轉。
-將“Scale”設置為`(1,1,1)`,這樣物體就不會有任何縮放。
3.使用Transform工具:
-在Unity編輯器中,你可以使用Transform工具來手動調整物體的位置、旋轉和縮放。
-在Hierarchy窗口中,右鍵點擊物體,選擇“Transform”。
-在出現(xiàn)的菜單中,你可以選擇“Reset”來將物體的位置、旋轉和縮放重置為默認值。
4.使用腳本:
-如果你需要在運行時重合MCS和WCS,你可以使用C腳本來實現(xiàn)。
```csharp
usingUnityEngine;
publicclassResetTransform:MonoBehaviour
{
voidStart()
{
transform.position=Vector3.zero;
transform.rotation=Quaternion.identity;
transform.localScale=Vector3.one;
本文鏈接:http:///zhi/398050.html
上一篇:電視設置維護密碼是多少