人妻系列无码专区av在线,国内精品久久久久久婷婷,久草视频在线播放,精品国产线拍大陆久久尤物

當前位置:首頁 > 智慧問答 > 正文

ug中mcs和wcs怎么重合

ug中mcs和wcs怎么重合

在Unity游戲引擎中,MCS(ModelCoordinateSystem)和WCS(WorldCoordinateSystem)是兩種不同的坐標系。MCS是物體的局部...

在Unity游戲引擎中,MCS(ModelCoordinateSystem)和WCS(WorldCoordinateSystem)是兩種不同的坐標系。MCS是物體的局部坐標系,而WCS是整個場景的全局坐標系。在某些情況下,你可能需要將MCS和WCS重合,以下是一些步驟:

1.將物體放置在場景的原點:

-打開Unity編輯器,找到你想要重合MCS和WCS的物體。

-在Inspector窗口中,找到“Transform”組件。

-將“Position”設置為`(0,0,0)`,這樣物體就會放置在場景的原點。

2.旋轉和縮放:

-如果物體的MCS需要與WCS重合,你可能還需要將物體的旋轉和縮放設置為默認值。

-在Inspector窗口中,將“Rotation”設置為`(0,0,0)`,這樣物體就不會有任何旋轉。

-將“Scale”設置為`(1,1,1)`,這樣物體就不會有任何縮放。

3.使用Transform工具:

-在Unity編輯器中,你可以使用Transform工具來手動調整物體的位置、旋轉和縮放。

-在Hierarchy窗口中,右鍵點擊物體,選擇“Transform”。

-在出現(xiàn)的菜單中,你可以選擇“Reset”來將物體的位置、旋轉和縮放重置為默認值。

4.使用腳本:

-如果你需要在運行時重合MCS和WCS,你可以使用C腳本來實現(xiàn)。

```csharp

usingUnityEngine;

publicclassResetTransform:MonoBehaviour

{

voidStart()

{

transform.position=Vector3.zero;

transform.rotation=Quaternion.identity;

transform.localScale=Vector3.one;