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ue4坐標(biāo)軸如何居中

ue4坐標(biāo)軸如何居中

在Unreal Engine 4(UE4)中,如果您想要使某個對象或坐標(biāo)軸居中,可以按照以下步驟操作:1. 選擇對象或坐標(biāo)軸: 打開UE4編輯器。 在場景中找到您想要居...

在Unreal Engine 4(UE4)中,如果您想要使某個對象或坐標(biāo)軸居中,可以按照以下步驟操作:

1. 選擇對象或坐標(biāo)軸:

打開UE4編輯器。

在場景中找到您想要居中的對象或坐標(biāo)軸。

2. 設(shè)置坐標(biāo)軸:

如果您需要居中坐標(biāo)軸,首先確保您知道坐標(biāo)軸的三個軸:X軸、Y軸和Z軸。

在場景視圖中,您可以通過查看模式(View Mode)來查看坐標(biāo)軸。

3. 使用變換工具:

選擇對象后,點擊工具欄上的“Transform”(變換)工具,或者按`T`鍵。

變換工具欄會顯示對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放。

4. 居中X軸:

在變換工具欄中,找到“Position”部分。

將X軸的值設(shè)置為0。這樣,對象或坐標(biāo)軸的X軸就會居中。

5. 居中Y軸:

同樣,將Y軸的值設(shè)置為0,這樣對象或坐標(biāo)軸的Y軸也會居中。

6. 居中Z軸:

如果需要,將Z軸的值設(shè)置為0,使Z軸居中。

7. 確認(rèn)居中:

設(shè)置完坐標(biāo)后,點擊“Apply”(應(yīng)用)或“OK”(確定)按鈕來確認(rèn)變換。

8. 檢查結(jié)果:

使用場景視圖檢查對象或坐標(biāo)軸是否已經(jīng)居中。

請注意,如果您的對象或坐標(biāo)軸已經(jīng)在場景中居中,那么可能需要考慮其他因素,比如父對象的位置、網(wǎng)格的偏移等。在這種情況下,您可能需要調(diào)整父對象的位置或者使用其他方法來確保居中。

如果您在3D視圖中看到坐標(biāo)軸沒有居中,可能是因為視角的問題。嘗試調(diào)整視角或使用不同的視圖模式來更好地觀察居中效果。