unity onmouseover unity的game窗口沒反應(yīng)
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- 2023-08-13
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unity用代碼實現(xiàn)人行走的動作而不是用動畫,怎么實現(xiàn)的呢varhit:RaycastHit;functionUpdate( {if(Input.GetButtonDo...
unity用代碼實現(xiàn)人行走的動作而不是用動畫,怎么實現(xiàn)的呢
varhit:RaycastHit;functionUpdate(){if(Input.GetButtonDown("Fire1")){varray:Ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(Physics.Raycast(ray,hit,100)){}}if(hit.point!=Vector3(0,0,0)&&Vector3.Distance(hit.point,Vector3(transform.position.x,0,transform.position.z))>1.0){turn(Vector3(hit.point.x,transform.position.y,hit.point.z));move();}print(Vector3.Distance(hit.point,transform.position));}functionturn(look:Vector3){vartargetRotation=Quaternion.LookRotation(look-transform.position,Vector3.up);transform.rotation=Quaternion.Slerp(transform.rotation,targetRotation,Time.deltaTime*5.0);}functionmove(){transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*3.8);}
unity3d設(shè)置npc對話怎么做
GetComponentlt;10){if(mHi.Space)Input.transform.transform.gameObject;.collider;用的是tag進(jìn)行辨別{mHi.main;/從角色位置向NPC發(fā)射一條經(jīng)過鼠標(biāo)位置的射線RaymRay=Camera;),如果有好方法.OnMouse(),outmHi)) .gameObject;RaycastHitmHi.collider.position)lt,mHi;NPCbasic,這是我所知道的.ScreenPointToRay(Input.GetMouseButtonDown(0)){if(Vector3.GetKeyDown(KeyCode;判斷是否擊中了什么{if(Input;NPC.Raycast(mRay;if(Physics.mousePosition);}}}}新手自學(xué),多謝了;().position;,請告訴我.tag==.Distance(this
unity攝像頭切換及第一人稱怎么實現(xiàn)
在Unity中實現(xiàn)攝像頭切換和第一人稱視角可以通過以下步驟實現(xiàn):
首先,創(chuàng)建兩個攝像機(jī)對象,一個用于第一人稱視角,另一個用于其他視角。
然后,創(chuàng)建一個腳本來控制攝像機(jī)的切換。
在腳本中,使用Input.GetKeyDown函數(shù)來檢測玩家按下的按鍵,并根據(jù)按鍵的不同來切換攝像機(jī)。
在第一人稱視角下,將第一人稱攝像機(jī)設(shè)置為活動攝像機(jī),并將其他攝像機(jī)設(shè)置為非活動攝像機(jī)。在其他視角下,反之亦然。
最后,將腳本附加到一個空對象上,并將該對象放置在場景中。
這樣,玩家就可以通過按下指定的按鍵來切換攝像機(jī),并實現(xiàn)第一人稱視角。
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